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	<title>肉.exe &#187; テムA</title>
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	<description>顔面崩壊.イーエックスイー</description>
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		<title>ジェーンE1 vs テムA罪（戦）など</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 04:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ガチ対戦動画]]></category>
		<category><![CDATA[E1]]></category>
		<category><![CDATA[ガチ対戦]]></category>
		<category><![CDATA[ジェーン]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[戦]]></category>
		<category><![CDATA[罪]]></category>

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		<description><![CDATA[ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点） ①ジェーンE1 vs テ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ</p>
<p><a href="http://ja.twitch.tv/hige_carbon0131/b/447517702" title="ジェーン視点" target="_blank">ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点）</a></p>
<p>①ジェーンE1 vs テムA罪（戦）<br />
②テムA罪（戦） vs 火戦<br />
③火（戦）戦 vs ジェーンE1</p>
<p>ジェーン：ひげ<br />
E1：社長（レイキヨ）</p>
<p>テムA：元帥（SHU）<br />
罪（戦）：たりりん</p>
<p>戦：ばった<br />
火（戦）：アニタ</p>
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		<title>久々フォースとだらだら考察</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 18:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>
		<category><![CDATA[戦]]></category>

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		<description><![CDATA[やらない時はしばらくやらないけどやる時は集中的にやってしまう、 ということで昨日今日とガッツリやりました。 昨 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>やらない時はしばらくやらないけどやる時は集中的にやってしまう、<br />
ということで昨日今日とガッツリやりました。<br />
昨日に関しては9時間ぐらいやったかもしれない・・・。<br />
個人的にはそんなに長いことやったのは初です。</p>
<p>それはともかく、もはやマリコも下手の横好き状態で、ランクマでもプレマでも<br />
相方には多大なご迷惑をおかけしています。</p>
<p>自己嫌悪に陥りかねない地雷っぷりですがどうかお許しを(´ω｀)</p>
<p>マーズの名無しの相方が撃墜された時の「申し訳ない・・・」という<br />
本当に申し訳なさそうなボイスを使えたらどんなに良いことかと思う。</p>
<p class="p30-t">そういえば最近、ランクマでは敢えて対戦前の画面を見ないことで、<br />
中の人が分からない状態で対戦するのがマイブーム。</p>
<p>相手や相方が誰か分からないとなかなか面白い。</p>
<p>以下雑魚ながら考察的なもの。超上級者部屋とかでの話ではないので、<br />
「弱いくせに」などの突っ込みは無しでお願いします(´・ω・｀)</p>
<h3>武器とか</h3>
<p>TCWとCWの使い分けがちょっとレベルアップしたかも。</p>
<p>画面端と援護先の背後を取れた場合は直当て、<br />
援護先が自分から見て垂直に味方に向かってダッシュしている時は置き気味、<br />
TCWが届かない位置はとりあえず通常で撃っておけば遠距離ゆえの誘導で<br />
撃った時に軸がずれてても当たるから、その3パターンが通常CWかな？</p>
<p>それ以外で撃っても全然当たらないので、他はTCW。</p>
<p>前CWがアホほど強くなる距離が分かってきたんだけど、<br />
ダッシュが長い機体に使うと結構酷い目にも遭う。<br />
けど硬直を取れる同じ人が相手でも結構当たることもあるので<br />
さらに使いどころを吟味できるのだろうか。</p>
<p>トリガーを引いた瞬間に足が遅くなる機体が意外と多いので<br />
そのままダッシュ回避してれば避けられるものを、硬直を取ろうした瞬間に<br />
（遅くなるから）相手に当たる、というパターンが多い。</p>
<p>近距離Wでは意識的にTRW。近接中とか背後から狙えた時は特に強い。<br />
ロック置きで使った場合、そのラインを通ってくれれば軽量級でも数発当たる。</p>
<p>置きといっても、TRWに関してはノーロックはゴミだと思う。</p>
<p>ナパは、前にも書いた通り弾の回復が早いしローリスクだから適当に撃って<br />
しまいがちだけど、吟味して撃てたらその分のリターンに見合ってる。<br />
これも使いどころは多少は前よりレベルアップしたと思う。</p>
<p>乱戦でもうちょっとしゃがナパを取り入れていきたい。</p>
<p>近接に関しては、踏み込みRWのみいい感じ。</p>
<p>ターボ近とかも悪くないんだけど狙いすぎると<br />
ロクなことにならない印象が強い。<br />
何故か立ちターボ近がよく出る（マリコは悪くない）。</p>
<p>あ、あと超独特なVターン性能のせいでワタリからの段差落ちがしづらい点が<br />
少し克服され、段差落ち横CW援護を使える、自機と段差との位置<br />
シチュエーションが増加しました（しかしたまにミスって段差落ちに<br />
なってないこともある）。</p>
<h3>スペ</h3>
<p>放置できればいいけど、放置できない場合RWとナパで戦うしかないわけですが<br />
ロックRWは問題ないが、ノーロックRWがダッシュ中に全然当たらない。</p>
<p>基本的に近めで撃つから、ロックだと出ない時があることと、<br />
旋回のしやすさからノーロックの方が使いやすいんだけども・・・。</p>
<p>スペ自体が置きが得意な機体だし、ダッシュ攻撃を警戒しつつ置き合いで<br />
勝つというのはどうなんだろ。中の人性能が同じぐらいでイーブン以下<br />
だとしたらちょっと無理かも。</p>
<p>ダッシュ攻撃は読みきって決め撃ち気味の前CWでないと取れない。<br />
ワタリで避けてからの～とかやろうとするとワタリきれてなくて死ぬし、<br />
そもそもCWが遅すぎて間に合わない（けどたまにやってしまう）。</p>
<p>うまく2ONに持ってかないと勝てる気がしない。</p>
<h3>テムジン</h3>
<p>壁があって、2ONに持ち込めないと無理そうです、ごめんなさい状態。</p>
<p>RWとナパで頑張りたいけど色気出しすぎた時はもちろん、<br />
懸命にやってるつもりでも前ビ一発でリードされるとほぼそこで終了パターン。</p>
<p>Wられた場合にいたっては生き残れたら良い、ぐらいの勢い。どうしよう。</p>
<p>何とか距離を離そうと動いて、<br />
テムジンが悪手で距離が離れた一瞬のみ援護、しかなさそうではある。</p>
<p>マリコを追う際にRWをちょこちょこ混ぜられるとテツオ同様、<br />
一見さりげなく見えて超効果的（テムジン側の話）。</p>
<h3>ジェーン</h3>
<p>タイマンしたくないからといって放置すると放置しきれずに死んだり<br />
味方に近づきすぎて2人でお陀仏する地雷パターン。</p>
<p>ただ、RWの精度を上げて、中の人性能で上回ってる場合のみ<br />
タイマンでも勝機がありそう。</p>
<p>中距離で空ジャンプが確定（ジャンプ頂点や下降中）してる時に<br />
斜め前RWが飛んでくると死ぬ。</p>
<h3>ライデン</h3>
<p>強キャラじゃないけど苦手。ライデンの機動性だと一定距離で、<br />
先出しダッシュに対して前CWを撃つと回避が相当きついはずなので<br />
そこへのお願い前CWでごまかしている。</p>
<p>うまく待たれると、当てられるときもあるけどそれ以上に取られて終了。</p>
<p>RWの可能性はあるけど、<br />
ライデンのGボム、RW、LJCWが上手いと死ぬ気がする。</p>
<p>援護勝負や放置援護が成立する場合は、相方への負担も相当だけど<br />
ライデンがレーザープロでなければ援護勝ちを見込める（ハズ）だから<br />
多分問題ない。</p>
<h3>火</h3>
<p>RWだけでほぼ完封（される）。放置が少しでも雑だとモリモリ削られるし、<br />
タイマンRWは、RWで消されず、かつ自分が食らわない場面しか撃てないので<br />
ミスが一切許されない。</p>
<p>じっと開幕～終了まで、我慢回避集中プレイができる人なら、<br />
対テムAよりかはダメージを抑えやすいのではないかと思われる。</p>
<p class="p40-t">他にもきっつい機体結構あるんだろうけど、記載が無いのは<br />
あんまり対戦する機会がなかっただけ、ということで。</p>
<p>他の人が援護機使ってるの見て思ったんだけど、少しでもリードしてたら<br />
ちょっとでもリスクがある状況だったら弾撃つのは全力で控えて回避に<br />
専念できてる人が多い。</p>
<p>俺の場合、そのリードを守りきる自信がないから少しでもダメージを取ろうと<br />
弾を打ち続けてしまうのが仇となることが多い。</p>
<p>箱仕様といえど、マリコの回避性能を信じてもうちょい回避に専念しても<br />
良い気もするんだけど、ダメだなぁ、なことが多い。</p>
<p>もちろん攻撃して成功する場面もたくさんあるんだけど、<br />
基本的に「避けられる気がしない」と思い込んでるのがマズイ気がするｗ</p>
<p>追撃で勝利が確定するリターンより、<br />
僅差でいらんことして逆転される時のリスク、戦犯っぷりが・・・・・・。</p>
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		<title>テムA</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 17:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>

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		<description><![CDATA[リスクと堅実という言葉を捨ててプレイするとこんなにも楽しいなんて！ あそこまで前ビ厨やって初めて見える物もある [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>リスクと堅実という言葉を捨ててプレイするとこんなにも楽しいなんて！</p>
<p>あそこまで前ビ厨やって初めて見える物もあるんだなと思った。</p>
<p>といってもどう考えても箱仕様の恩恵なんだけど。</p>
<p>ただし、ただの厨プレイだから堅実にプレイしたい相方や相手の<br />
ストレスがマッハかもしれない・・・。</p>
<p>しかし自分がWられてる時だけはある程度自重しないと<br />
さすがにゲームにならないから無難にやらないといけませんね。</p>
<p>何にしてもよく負けるので6人部屋ぐらいがちょうどよさげか。</p>
<p>今後も付き合ってくれる人がいる限りはたまにやろう・・・。</p>
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		<title>久々更新</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>

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		<description><![CDATA[最近また始めました。 ただ、並キャラで頑張るほどのやる気は無いため、 何となくテムAを使ってます。 引いて強い [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最近また始めました。</p>
<p>ただ、並キャラで頑張るほどのやる気は無いため、<br />
何となくテムAを使ってます。</p>
<p>引いて強い機体が性に合ってるので<br />
テムAに関しては攻略っぽいことも書くことはできないと<br />
思いますが、メモ程度には何かあるかもしれない。</p>
<p>右回りのターボ近を出そうとすると立ちターボ近になりやすいし、<br />
ジャンキャンターボ近が安定して出せないので近接まわりが弱気。</p>
<p>一応量産型特化レベルにはなっておかないといけないので<br />
このぐらいは練習しないといけないなぁと思ってます。</p>
<p>といっても非テツオ効果で拒否られ率もまともになってきたし、<br />
今のところランクマで遊ぶ程度だろうか。</p>
<p class="p40-t">メモ</p>
<p>回り込みCW近から連携で（ガード不能になる2段近と同じ）TRW近を<br />
多用している人と対戦しましたが、<br />
相手のCW近が届かなかった時など、それに合わせてこちらは<br />
先出しになるように近接を新たに出しているつもりでも<br />
連携からの突きはガードを挟んだ突きに比べて遥かに出が早いようで、<br />
読んでおかないとガードも間に合わないので2連続で食らった。</p>
<p>ジャンプで連携突きを避けたら即着地からの突きで硬直を取れるので<br />
さすがに多用はできないと思いますが、<br />
タイミングが特殊すぎるので隠し玉としては結構使えそうな感じ。</p>
<p>連携突きで思い出しましたが、アケでは<br />
ガンマのGRを潰せると聞いたので、<br />
CPUで試してみましたが箱ではだめでした。</p>
<p>他にも比較的出が遅めの山のRWGRも潰せないかと思いましたがダメ。</p>
<p>収穫無しかと思いましたが、どうも</p>
<p class="orange b">フェイ（VH、PH、BH）はほぼ安定して潰せそう（悪くて相打ち）</p>
<p>です。</p>
<p>ただ、CPUは最速でGR振ってくるものだと思ってましたが<br />
意外と入力速度はまちまちなので、人間が最速でGR振った場合にも<br />
相打ちに持ち込めるかどうかまでは保証できませんが、いけそうな感触。</p>
<p>一応フェイ以外の機体もGR出すのがちょっと遅れる程度<br />
（但し通常のガード挟んでからの突きでは取れない位）だと潰せるから<br />
相手によっては効果があるかもしれない。</p>
<p class="p30-t">ちなみにテムジンはGRめちゃくちゃ遅いようで、<br />
どっちに回り込んでもGRが出る前に潰せるようなので、<br />
ノーロックリバは確実に殺せるかも（アケでもいけたらしい）。</p>
<p>しかしテムジンは近接間合いでジャンキャンをしても良い機体なので<br />
連携を外した時のリスクもでかいからGR潰しとしては<br />
微妙かも（ノーロックにしてもそもそもあんまりGRを振られないし）。</p>
<p class="p30-t">ついでにライデンのタックルも早いからいけないかと思い、<br />
試してみましたがぜんぜんダメでした。</p>
<p>2段目に出す近接の早さも重要だけど、それだけじゃなくて<br />
2段目の近接に移行する、<br />
連携になるキャンセルの早さが機体によって違うみたい。</p>
<p class="p50-t">※最近のペアマの状況を確認しておらず、3ヶ月ほど前の時点で<br />
大分下火だったため、TOPページの宣伝は一旦削除しました。</p>
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