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	<title>肉.exe &#187; E2</title>
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	<description>顔面崩壊.イーエックスイー</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Sep 2018 16:03:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>E2（E1）の空ダッシュレーザーと地上ダッシュレーザーメモ</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/taisaku/897/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 15:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[機体別対策]]></category>
		<category><![CDATA[E1]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>
		<category><![CDATA[LJ]]></category>

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		<description><![CDATA[箱版の空中ダッシュレーザーはアケ版と違って、 弾速か補足か判定か、どれか分からないけど強力であり、 E2E1の [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>箱版の空中ダッシュレーザーはアケ版と違って、<br />
弾速か補足か判定か、どれか分からないけど強力であり、<br />
E2E1の武器の中で一番当てやすいので打ち所満載。</p>
<p>それをここにメモ的に書き記しておく。</p>
<p>俺自身全部カンペキにできるわけじゃないので、<br />
机上の空論になってる部分もあるかもね？</p>
<p><span class="red b">※近距離～密着以外、アケで使うと恐らくCWゲージを無駄にするだけだと思われ！</span></p>
<h2>LJレーザー</h2>
<p>使い方は主に２パターン。</p>
<h3>①相手の横ダッシュを喰う</h3>
<p>ダッシュレーザーはどのダッシュ方向でも右→左の順で出るが、<br />
自分から向かって右にダッシュする相手には１発目が、<br />
左にダッシュする相手には２発目が当てやすい。</p>
<p>箱版の場合、密着距離でなくともある一定の近距離までなら、<br />
相手は肩からレーザーが出る方向へは<br />
ダッシュ回避がほとんどの場合成立しない。</p>
<p>つまり、とっさの回避にジャンプを強要できるし、<br />
見誤ってそのままダッシュ回避してくれれば高確率でダメージを取れる。</p>
<p>１発目が右から出ることにより、<br />
相手が自分から見て右にダッシュしそうな時ほど期待値が高い。</p>
<p>右にダッシュしそうな状況を、地形や４人の位置関係から把握しても良いし、<br />
事前にGボムを左側に置くなどして作り出しても良い。</p>
<p>逆側にダッシュされると避けられるが、<br />
２発目も１発目とは別に再捕捉してくれるので２の矢として期待できる。</p>
<p>キヨ・ライデン・VOXなど横にでかい奴には特に当てやすいが、<br />
フェイやマイザーのような軽量級でも、<br />
距離が近ければダッシュ回避不可に追い込めるほど高性能。</p>
<p>ジャンプ回避された場合でも、<br />
こちらの方が早く動けるので攻め継続に繋がるのも◎。</p>
<p>ただし、転倒させられないので強引に前ビをねじ込まれるリスクはある。</p>
<p>ねじ込まれるかどうかは</p>
<ul>
<li>相手機体の前ビの出の早さ</li>
<li>使い手の反応速度</li>
<li>プレイスタイルやタイミング</li>
</ul>
<p>などによるので恐れずに使っていき、<br />
取られるタイミングと取られない（取られにくい）タイミングを把握していきたい。</p>
<p>前ビ威力が高い機体に使う場合は練習でも特に注意したいところ。<br />
特に前ビの出も早いJ+やE1に使うのはかなり勇気がいる・・・。</p>
<h3>②近接間合いで使う</h3>
<p>密着に近い距離で使うので、<br />
判定が弱いアケでも使える常套手段の１つだったかもしれない。</p>
<h4>相手が画面内にいる時</h4>
<p>機体によっては多段が見込める。</p>
<p>使うタイミングとしては、相手と同時か・こちらが先に動けることが前提。</p>
<p>こちらがグラボムで迎撃できない位置関係の時に<br />
近接を仕掛けられることが多いはずなので、意識するのはこのような場合。</p>
<ul>
<li>距離が近接間合いギリギリの遠めの場合 = LJ横</li>
<li>密着に近い場合 = LJ斜め後ろ</li>
</ul>
<p>が良い。</p>
<p>ほとんど実践経験はないが、<br />
VHやテムFに対して使うのはかなり怖いイメージ。</p>
<h4>相手が画面外にいる時</h4>
<p>個人的にはコレが一番強い使いどころだと思う。</p>
<p>E1E2は、主戦機が相手の場合、<br />
近接から逃れるために空中ダッシュを使うことが多い。</p>
<p>遠めに着地すると前ビを狙われるため、<br />
必然的に敵機の目の前の近接間合いや敵機を飛び越えた近距離に<br />
着地することが多いはず。</p>
<p>その際、敵機を自機の画面内に補足できない場面が多いはずだが、<br />
そんな時に重宝する。</p>
<p>強引に補足できる上、近距離なので命中も期待でき、隙も少ないという<br />
攻守織り交ぜた攻撃となるのだ。</p>
<p>タイミングとしては相手が画面内にいる時とほぼ同様で、<br />
敵機がまだ近接モーションに入ってない時。</p>
<p>飛び越え回避をした場合、相手もこちらを補足できていないが、<br />
大抵の場合ライデンよりもジャンキャン補足と近接は相手の方が早い。</p>
<p>後手になるので近接で迎撃することことは難しいため、<br />
延々と空中ダッシュさせられるハメになりやすいのだが、コレなら強引に割り込める。</p>
<p>実践的にはタイミングがシビアで、<br />
さすがに相手が近接モーションに入ってから入力するようでは間に合わないので、<br />
使える位置関係とタイミングは要練習。</p>
<p>（敵機が目視できないので直前の相手の動きやレーダーの動きで読む力も必要）</p>
<p>位置関係としては、<br />
180度旋回できるわけじゃないので、真後ろの相手にはダメ。</p>
<p>例えば敵機が自分より右斜め後ろにいる時、左斜め後ろLJが良いはず。</p>
<p>位置関係的に横LJと後ろLJは<br />
旋回しきってくれないか・斬られるので<br />
ほとんどの場合不可と思われる。</p>
<p>入力が正確で、打ち所も極められれば対主戦機に対する選択肢として<br />
個人的には大いに期待できるかと。</p>
<p>相手視点から考えると、慣れれば正確にジャンプ回避してくるはず。</p>
<p>それでもライデン側は正面に敵機を補足した上に</p>
<ul>
<li>歩きビ or 歩きGボム近接キャンセル</li>
<li>ノーロックGボム or ノーロックRW</li>
<li>LJ前ビ</li>
<li>タックル（入力が正確で密着なら）</li>
</ul>
<p>などに繋げられる可能性が出てくるので、<br />
ジャンプ回避されても悪くはならないはず。</p>
<p>斬られたり前ビを喰らったとしたら、<br />
それはタイミングが遅すぎると思われる。</p>
<h2>LJでない空中ダッシュレーザー</h2>
<p>こっちは入力がシビアなわけでもないので誰でもできる。</p>
<p>3パターン紹介します。</p>
<p>今日から気軽に取り入れて行こう。</p>
<h3>①壁を利用</h3>
<p>アケの使用感はもはや忘れたが、箱版は射角補正が強いので、<br />
高さがあっても真下じゃなければそこそこ当たる。</p>
<p>壁上に着地するようにぶっ放していけば<br />
ほぼノーリスク。</p>
<p>相手がそれを見越して空前ビ系を使ってきても<br />
ほとんどの場合相殺勝ちか相撃ちになるはず。</p>
<p>着地を取られることは経験上あまりないが、<br />
取られにくいタイミングや取りにくい相手機体などは実践して把握しよう。</p>
<p>壁上だけでなく、壁裏に着地するように使うこともできる。</p>
<h3>②ロング空中ダッシュVTからのぶっ放し</h3>
<p>E1E2の空中前ダッシュ以外の方向の空中ダッシュを相手が見た場合、<br />
相手は強力な攻撃を使って来ないと判断してる場合が多いため、<br />
わざと大きな空中ダッシュをして相手の油断を誘って攻撃できる。</p>
<p>空中ダッシュ中にこちらは相手の挙動が見えるため、<br />
前ダッシュで突っ込んで来ていないなどのタイミングで使おう。</p>
<p>（挙動が見えない位置関係の場合、レーダーや直前の動きを見て<br />
ある程度カンで決め打ちしても良い。）</p>
<p>機体によるかもしれないが、このゲームは<br />
空中ダッシュを長く続けている（空中ダッシュ攻撃をする？）と<br />
機体が徐々に降下していく仕様。</p>
<p>E1E2でギリギリまで空中ダッシュを引き伸ばしてから<br />
最後にダッシュレーザーを撃つと低い軌道になっている。</p>
<p>つまり、着地までが早いので着地硬直が取られにくい。</p>
<p>しょうもないラッキーパンチ狙いの攻撃手法のようだが、<br />
相手が</p>
<ul>
<li>捕捉旋回をしている時</li>
<li>援護を撃ちたそうな時</li>
<li>歩き攻撃をしている（狙っている）時</li>
<li>硬直の大きい立ち攻撃を狙っている時</li>
<li>安心して中途半端に壁っている時</li>
</ul>
<p>など、意外と狙いどころは多い。</p>
<p>これに付け加えて<br />
壁上・壁裏着地と合わせればノーリスクで美味しい。</p>
<p>ただし平地でぶっ放しで使う場合、相手が警戒してくると<br />
上記の行動を取るように見せて<br />
逆に誘われることもあるので注意が必要。</p>
<p>最終的にはTファラやライDのCW、TRWなど見てから取れるもの、<br />
距離が離れていたり、相手の前ビがショボイ場合などに限定されてくるかもしれない。</p>
<p>だが、対面が援護を意識する機体であれば使いどころが無くなることはないし、<br />
警戒しなければいけない手数として認識させられる意味もあるので、<br />
実用化しておいて損はない。</p>
<h3>③地上ダッシュ攻撃の硬直取り</h3>
<p>実は特定のダッシュ攻撃の硬直取りとして非常に優秀。</p>
<p>取りやすい硬直はフォロースルーが短いか、ダッシュ硬直が短くない機体。</p>
<p>主に横・斜め後ろ・後ろ空中ダッシュレーザーを相手との位置関係を見て<br />
使い分けて取りに行く。</p>
<ul>
<li>エンジェの前ビ（フォロースルーが短い）</li>
<li>ガラヤカの前ビ（フォロースルーが短い）</li>
<li>ジェーンの前RWとLW（硬直が短くない・本体がデカくて当てやすい）</li>
<li>ライデンの前ビ（硬直が短くない・本体がデカくて当てやすい）</li>
</ul>
<p>ただし、重量級はこけないので<br />
距離が近いと着地にカウンターをもらうリスクがある点注意。</p>
<p>テムAやガンマの前ビなど、<br />
フォロースルーが長めで硬直の少ない機体には<br />
あまり狙えない。</p>
<p>実践的な話をすると、例えばガラヤカの前ビ。</p>
<p>ある程度前ビを予測しておけば、ジャンプ回避した後に<br />
適切な方向に空中ダッシュして一発目のダッシュレーザーを狙うようにすれば、<br />
前ビ硬直をかなり取れるようになる。</p>
<p>前述のように大きく空中ダッシュをして、こちらの着地取りの前ビを誘って、<br />
空中ダッシュの終わり際にダッシュレーザーを使えば<br />
二発目を硬直取りに使うこともできる。</p>
<p>E1やE2でガラヤカが苦手な人はぜひ取り入れて欲しい。</p>
<p>テムAでも取れないような前ビが取れるようになるので、<br />
個人的には対ガラヤカの世界が変わるレベル。</p>
<p>エンジェの前ビに対しても同様。<br />
ジャンプで避けたらバリバリ取りに行こう。</p>
<h2>地上ダッシュレーザー</h2>
<p>こちらは空中ダッシュレーザーよりもリスクが高く、<br />
使いどころが少なめなので<br />
<del datetime="2018-09-18T12:38:22+00:00">LJレーザーを使えない人が使うダサい攻撃というイメージがあるので、</del><br />
気が向いたら追記します。</p>
<p>ただ１点だけ、E1E2使いなら絶対に覚えて欲しい使い方があるので<br />
それだけ書いておきます。</p>
<p>アケでも使えるし、簡単なので取り入れてね。</p>
<h3>①相手のLJ攻撃に対しての硬直取りに</h3>
<p>「テムAやカゲキヨにLJ攻撃を撃たれても、前ビじゃ硬直取りが間に合わなくてムカツク！」<br />
という思いをしたことはありませんか？</p>
<p>実はコレ、地上ダッシュレーザーで簡単に取れるんです！</p>
<p>ただ、条件があって、<br />
「自機がダッシュ中に相手がLJ攻撃を使ってきた場合」<br />
のみに限られる。</p>
<p>相手はそこまで厳選して撃ってきているばかりとは限らないので、<br />
使いどころは相手によって（特にLJ攻撃が好きな人に対して）は結構ある。</p>
<p>タイミングの説明としては非常に簡単で、<br />
「地上ダッシュ中に相手がLJ攻撃してきたらCWトリガーをひくだけ」<br />
です。</p>
<p>前と斜め前はダメなので、前か斜め前ダッシュしてた場合は<br />
すぐに横・後ろ・斜め後ろダッシュにVTして撃てば大体は間に合うはず。</p>
<p>キヨのLJお札とかテムAの空中前ビはこちらが地上にいる限りこけないので、<br />
万が一食らってもそのまま取ることが可能。</p>
<p>ただ、タイミングが少しでも遅いと間に合わず逆にやられることになるので、<br />
相手のLJ攻撃を超反応できるように意識しておく必要がある。</p>
<p>LJ攻撃を滅多に使って来ない相手に意識してると行動パターンに無駄が生じるので、<br />
LJ攻撃を積極的に取り入れてくる相手限定で意識しておくと◎。</p>
<p>ガラヤカのLJ前ビも多分いける。</p>
<p>ただ、箱は若干のタイムラグがあるので、<br />
高速反応しても間に合わないことが多々あるかも。</p>
<p>箱では俺もこの使い方は忘れてたから全然意識してなかったので、<br />
ちょっと怪しいかもなぁ。</p>
<p>ちなみに、実践した記憶もほとんどないけど、<br />
E1E2やTFテムH、4脚のLJ攻撃は全然取れる気がしない。</p>
<p>それから、ジャン近の硬直取りに対しても使えるよ。</p>
<p>E2のVT前ビじゃ遅すぎる場合やE1の前ビじゃ旋回しきれない場合に使おう。</p>
<p>前ビじゃ取れない硬直を<br />
空中ダッシュレーザーや地上ダッシュレーザーで取れてこそ1流のライデンだ！</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>今日のメモを項目だけまとめると、以下のように。</p>
<p>文体に統一性が無いのはご愛嬌ということで見逃してね。</p>
<div class="colored_bg bg-red-lt bg-r">
<strong>■LJレーザー</strong></p>
<ol>
<li>相手の横ダッシュを喰う</li>
<li>近接間合いで使う<br />
・相手が画面内にいる時<br />
・相手が画面外にいる時
</li>
</ol>
<hr />
<p><strong>■LJでない空中ダッシュレーザー</strong></p>
<ol>
<li>壁を利用してぶっ放し</li>
<li>ロング空中ダッシュVTからのぶっ放し</li>
<li>地上ダッシュ攻撃の硬直取りに</li>
</ol>
<hr />
<p><strong>■地上ダッシュレーザー</strong></p>
<ol>
<li>LJ攻撃に対しての硬直取りに</li>
<li>（後ほど追記？）</li>
<li>（後ほど追記？）</li>
</ol>
</div>
<p>「入力が不正確だから実用レベルになってない～」みたいなことは<br />
昔も書いた記憶があります。</p>
<p>LJ斜め前はまだマシですけど、肝心のLJ斜め後ろはてんでダメ。</p>
<p>失敗すると大体ジャンプになっちゃうので無駄な空中ダッシュでごまかしたり、<br />
慌ててキャンセルして着地斬られたりで、大幅に不利に。</p>
<p>LJレーザーは単純に強いってだけでなくて、<br />
使いこなせたらテクい感じを思いっきり醸し出せると思われる。</p>
<p>今回も一応入力練習するつもりですが、<br />
結果はゴットン・ゴーだろうなぁ。。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>チラ裏的なジレンマ</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/806/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 11:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>

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		<description><![CDATA[E2使用時の、相手機体、ステージ別の大体のルーチンは確立したと先日 書きましたが、まだまだ迷う場面は多いですね [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>E2使用時の、相手機体、ステージ別の大体のルーチンは確立したと先日<br />
書きましたが、まだまだ迷う場面は多いですね。</p>
<p>相手が距離を詰めてこないなら援護、相手が攻め主体なら迎撃、というのは<br />
勝敗は別として、正しい選択を取りやすいんですが、<br />
相手が一定距離を維持してつかず離れずの時の判断ミスが目立つ。</p>
<p>こっちから攻めて崩せるならそれで問題無しですが、よくあるパターンとしては<br />
その後、相手がこちらの動き（GボムやLJ攻撃）を良く見るようになり、<br />
そのまま同じように攻めると迎撃されて負けるということ。</p>
<p>こうなった時は、初心に帰って、援護をちらつかせて相手に攻めさせたところを<br />
迎撃や一時的にこちらから攻めて、相手が再度待ちに入ったら再び援護に移る、<br />
というのの繰り返しが間違いなさそうですが、待たれてもそれを切り崩せる<br />
ようにワンランク上のタイマン力向上を目指すべきか迷います。</p>
<p>深く考えずにやってると実は自分の方が迎撃される側に回っていて、<br />
絶好の援護レーザーの機会も見失っているというオチも多々あって、<br />
リプレイで見直すと目も当てられない。</p>
<p class="p30-t">後は壁を利用されてる時の忍耐力が無さすぎかも。。</p>
<p>Gボムが超えない壁を挟んでの攻防がどうも好きにはなれないので<br />
さっさとそこから大きく離れて援護にいくことが多いのですが、<br />
援護先も壁があったり、遠かったりするとその間でボコボコ食らって<br />
取り返しがつかないことになる。</p>
<p class="p30-t">後はなんだろ。</p>
<p>実力向上とか意識してプレイしてると、しょぼい自分の実力に嫌気がさして<br />
一気に冷めるから、今は適当に遊ぶ位の気持ちでやらないと<br />
自分の場合ダメかもｗ</p>
<p>もともとはガチガチで対戦することに楽しさや意義を見出していた方だから<br />
最近の自分の中途半端なやる気には困惑するけど、<br />
上がり下がりなく継続的にやるなら意識を軽くしてやった方が良さそう。。</p>
<p>かといって機体を頻繁に変えてやるつもりにもならないので、<br />
適度にマジメに、適度に遊ぶ位でしょうか。</p>
<p>今はできるだけ知らない人を探してやってます。<br />
そろそろ知らない人も大分減ってきた感もありますが・・・ｗ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>きゃんちがいするところ</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/taisaku/811/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 11:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[機体別対策]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>

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		<description><![CDATA[近接間合いのノーロックGボムですが、 ここ最近の対戦で使いどころがまた分からなくなってしまいました。 実用レベ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>近接間合いのノーロックGボムですが、<br />
ここ最近の対戦で使いどころがまた分からなくなってしまいました。</p>
<p>実用レベルを上げるために積極的に使おうとしたんですが、<br />
9割方いけるだろう、という場面以外で狙うとやはりかなり斬られますね。。</p>
<p>狙いすぎると当然ながら死ぬまであっという間なので、<br />
相方もいるゲームですし、お試しで練習しまくるというのも<br />
いかがなものかと感じました。。</p>
<h3>MJ斜め前レーザー</h3>
<p>プロは知ってるだろうけど、逆転やトドメにかなり良いですね、これ！</p>
<p>地上ダッシュでもジャンプでも、タイミングよく動かないと<br />
回避できないっぽいので命中率がかなり高いです。</p>
<p>特にライデン、VOX、キヨみたいなデカに対して強いけど、<br />
フェイやバルでも距離が近ければ割とまともに当たるのが良い。</p>
<p>前も強いらしいけど、必要ダメージ的に、斜め前でないと<br />
ダメな場面が多いせいか、僅差でも斜め前を使用してしまう。</p>
<p>アケの癖で背後からMJ前バズ使っちゃうこともあるけど、<br />
ゲージがあるならこっちの方が絶対良いね！</p>
<p>MJ前バズはジャンプしなけりゃまず当たらないけど、<br />
MJ斜め前CWなら相手がジャンプしなくても当たる可能性が結構ある！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ひさびさ（E2）</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/787/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/diary/787/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:12:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=787</guid>
		<description><![CDATA[ちょっと時間ができたので久方ぶりにフォースやりました。 主にE2を使いましたが、細かい操作技術はともかく、予想 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと時間ができたので久方ぶりにフォースやりました。</p>
<p>主にE2を使いましたが、細かい操作技術はともかく、予想外に相手機体別に<br />
ルーチンが確立しつつあり、箱版のE2単品での動きが馴染んできた。</p>
<p>主に箱から少しずつ使ってきた近接戦での即着地T旋回LWの精度が<br />
上がってきたおかげで、タイマン力が向上しました。</p>
<p>なので、</p>
<p>相手が追ってくる → 引きタイマンで勝てば良い<br />
相手が逃げる → 援護でE2の本来の力を発揮すれば良い</p>
<p>という分かりやすい戦法が取れるため、精神的にも楽に。</p>
<p>追ってくる主戦機でも、動きが鈍ければ隙をついて<br />
放置に走りますし、例外もありますが・・・。</p>
<p>E2ゆえか、相手が逃げることなんて滅多にないので、<br />
迎撃で勝てればそれが一番てっとり早い。</p>
<p>E2が狙われるのは、大きく分けて「タイマンが弱く、カモだから」、<br />
「放置したらマズイから」の2種類が考えられるけど、<br />
タイマンは思った以上に可能性があるかも。</p>
<p>タイマンの肝は、<br />
個人的にノーロックグラボムとLJ攻撃の精度と組み合わせ。</p>
<p>もちろん、タイマンに夢中になると良いことがないので、<br />
あくまでも隙あらば援護を撃ちにいく姿勢を残すことが重要かな？</p>
<p class="p30-b">強力な援護力があるからこその有利な状況で<br />
タイマンの場面を演出したいところ。</p>
<h3>近接戦のノーロックグラボム</h3>
<p>相手がノックバックすること前提で撃つLWと、<br />
（相手がノックバックしない機体なので）回避が間に合うこと前提で撃つLWの<br />
2種類がある。</p>
<p>前者の方が当然リスクが低いし、撃ちやすい。</p>
<p>幸いテムAはこれが該当するので、ローリスクで狙いやすい。</p>
<p>ノックバックしない機体で近接の出が早く、<br />
威力が高い機体にはなかなか使いづらい（VHBHカゲキヨアファTなど）。</p>
<p>いずれにしても、ほとんど相手の近接耐性と絡むから、<br />
ダメージが微々たるもので4回に1回ミスるだけでダメージ負けもあるから、<br />
精度が命。</p>
<p>狙いどころはタイミングと位置関係だし、<br />
これは理論というより反応とか身体で覚えることかもしれない。</p>
<p>回避前提の時は、ジャンプで避ける場合とT旋回の歩き+ダッシュで<br />
避ける場合がある。</p>
<p>ノックバック狙いの時も、2段構えで回避が間に合うタイミングで狙っておけば<br />
ノックバックが遅れた時、Gボムが外れた時、カスあたりした時でもセーフ。</p>
<p>基本的に密着の方がノックバックを狙いやすいので安全・・・かな？</p>
<p>例えば、密着のテムAの突きは抑えられても、<br />
ちょっと離れたJ+の回り込みCW近とは相打ちになってしまう。</p>
<p>例によってカス当たりもあるし、自分も今でもミスることはあるし、<br />
まだまだ狙いが消極的なので、とにかく数をこなして練習するしかなさげ。</p>
<p>ただ、今のところやってきた価値はあるように感じる。</p>
<p>タックルの方は積極的に使っていないので、<br />
一概にどっちが良いとは言えないと思うけど、<br />
タックル直撃させた時のダメージと、逆耐性の被ダメージを考えると、<br />
タックルはリスクが大きい分、リターンも大きいのかな？</p>
<p class="p30-b">箱は突きが強いとかもあるけど、近接は独特なラグが顕著で苦手なので、<br />
自分はグラボムで対策するのが性に合ってる感じ。</p>
<h3>個人連携など</h3>
<p>ノーロックグラボム、レーザー、LJRW、LJレーザー、<br />
の組み合わせと精度、タイミング次第で最強クラスのタイマン力があると思う。</p>
<p>さすがに足が速くて逃げる機体を仕留めるのは無理だけど、<br />
上記が有効に働く距離なら大分可能性があるように感じる。</p>
<p>レーザーは上級者には滅多に当たらない（けどたまに当たる）から定義が<br />
難しいけど、箱版のLJレーザーは<br />
使えば使うほどインチキくさい性能ですよね。</p>
<p>前ビ系は密着付近だとダッシュで避けられないことがあるのは<br />
ある意味当たり前だけど、LJレーザーは密着じゃなくても<br />
ダッシュ回避不可な位置関係がある。</p>
<p>一番強い距離、位置関係を作るために<br />
LJの斜め前、横、斜め後ろの選択ができれば良いと思う。</p>
<p>自分が地上にいるなら、ジャンプ回避安定ではあるけど、<br />
大体先に動けるのはライデン側だし、<br />
そこからまたノーロックGボムやLJRWで攻め継続でも良い。</p>
<p>タイミング次第でLJレーザー単品でしかけても良いけど、<br />
多分もっと強いのは相手が空中にいる時で、特に落下中であれば、<br />
空ジャンプでも急降下でも回避不能な状況があるため、<br />
ノーロックグラボムで移動先をうまく塞ぎ、ジャンプを強要した時などに<br />
使えればめちゃ強い。</p>
<p>着地硬直が少なく、ジャンプしやすい機体ほど、上級者は小刻みに<br />
空中ダッシュ系を使う傾向にあるので、それとは特に<br />
LJレーザーの相性が良い。</p>
<p>空中ダッシュレーザーはノックバック属性が弱いから、<br />
強力な前ビを持ってる機体とは相性が悪いけど、<br />
火の前ビくらいの威力までなら相打ちしても悪くない。</p>
<p>キヨ側が攻めること前提なら、LJレーザーやグラボムの精度が高ければ<br />
E1やE2の方がキヨよりタイマン有利に戦える、と思う。</p>
<p>自分自身は相変わらず入力がダメで、ほとんど実践できていないため、<br />
机上の空論に過ぎない話かもしれませんが・・・。</p>
<p>使いどころはなんとなく見えてきたけど、<br />
浮きすぎたり、ジャンプになってしまうのが相変わらず。</p>
<p>プレイ中はあんまり気付かないけど、リプレイ見るとグラボム置くとこが<br />
明らかに間違っているとか、無駄撃ちしてるとか、絶好のLJレーザーの<br />
タイミングが多々あったりとか、改善すべき点が腐るほどあることに気付く。</p>
<p>E2だったら、当たりそうにない無駄撃ちレーザーはもっと減らせるはずだし、<br />
キャンセル受付時間をもっと吟味する癖もつけなくちゃいけない。</p>
<p>ノーロックグラボムの置く場所１つで一気に有利な場面を作ることもできるし、<br />
ジャンプを強いた上での対空レーザーか、ノーロックの足元置きレーザーか、<br />
あるいはそれがあたらなさそうと判断したらパカキャンから<br />
LJRWやLJレーザーへの連携など、それぞれの武器にセンスが必要で、<br />
さらにその連携のセンスも必要だから、敷居は高いけど、<br />
その分ポテンシャルや可能性を限りなく高く秘めていると思う。</p>
<p>初手はノーロックグラボムでなくても良いし、<br />
組み合わせやタイミングを考えると無限大の可能性があると思うんです。</p>
<p class="p30-b">だから、（あくまで箱版の話ですが）、タイマンでは相手機体に関わらず、<br />
負けたらスキル不足だったと素直に受け入れやすく、<br />
E2は鈍くて無理、とか○○とはタイマンで不利だから無理、みたいな要素が<br />
自分の中で０になったので精神的にも楽だし、モチベを維持しやすい状態に。</p>
<h3>でも被Ｗは無理かも</h3>
<p>上記によって、タイマンは良いんですよね。<br />
理想論かもしれないけど、精度を上げれば最強レベルの引きタイマン力を得る<br />
可能性があると思うことができる分。</p>
<p>本当に問題なのは被Ｗで、相変わらずこれが一番ストレス溜まるし、<br />
「無理かも」と思わざるをえない場面も多々。</p>
<p>ただ、アケと違って自分が固定とやらないかわりに、相手も固定じゃないし、<br />
作戦の意思疎通もできない状態なので、<br />
相性が悪すぎる味方、敵の組み合わせだったり、<br />
特定の面子じゃなければあんまり酷い状態には陥りづらいのが救い？</p>
<p class="p30-b">箱版は上下誘導も強い武器が多いけど、アケみたく空中ダッシュの角度で丁寧に<br />
避けようとするより、開き直ってジャンキャンとか急降下のような上下回避を<br />
タイミングを考えて思い切って使った方がまだ避けられる気もした。</p>
<h3>まとめ？</h3>
<p>いろいろ書いたけど、継続的にやってる人には負け越しちゃうね。</p>
<p>見違えるほど上手くなってる人もいてビックリ。</p>
<p>考えながら格上に挑戦している人は必然的に実力が向上すると思う。</p>
<p>もともと上手い人がさらに上手くなってたりもするし・・・。</p>
<p>まったく成長していない人もいるけど、センスや回数以前に、<br />
そもそも向上を目的としてないだけかもしれない。</p>
<p>自分も理想論をつきつめていきたいところだけど、<br />
長期間やらなくなることも多いので、どんどんついていけなくなりそう。</p>
<p>こういう自覚が出てくると、負けて悔しい、という点よりも、<br />
「こいつ足引っ張りやがってよ～！」という自分がお荷物になる点が<br />
気になりだすので、余計続けにくくなるというね・・・。</p>
<p>LJ入力が難しすぎる。。</p>
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		<title>久々フォースとだらだら考察</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 18:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>
		<category><![CDATA[戦]]></category>

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		<description><![CDATA[やらない時はしばらくやらないけどやる時は集中的にやってしまう、 ということで昨日今日とガッツリやりました。 昨 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>やらない時はしばらくやらないけどやる時は集中的にやってしまう、<br />
ということで昨日今日とガッツリやりました。<br />
昨日に関しては9時間ぐらいやったかもしれない・・・。<br />
個人的にはそんなに長いことやったのは初です。</p>
<p>それはともかく、もはやマリコも下手の横好き状態で、ランクマでもプレマでも<br />
相方には多大なご迷惑をおかけしています。</p>
<p>自己嫌悪に陥りかねない地雷っぷりですがどうかお許しを(´ω｀)</p>
<p>マーズの名無しの相方が撃墜された時の「申し訳ない・・・」という<br />
本当に申し訳なさそうなボイスを使えたらどんなに良いことかと思う。</p>
<p class="p30-t">そういえば最近、ランクマでは敢えて対戦前の画面を見ないことで、<br />
中の人が分からない状態で対戦するのがマイブーム。</p>
<p>相手や相方が誰か分からないとなかなか面白い。</p>
<p>以下雑魚ながら考察的なもの。超上級者部屋とかでの話ではないので、<br />
「弱いくせに」などの突っ込みは無しでお願いします(´・ω・｀)</p>
<h3>武器とか</h3>
<p>TCWとCWの使い分けがちょっとレベルアップしたかも。</p>
<p>画面端と援護先の背後を取れた場合は直当て、<br />
援護先が自分から見て垂直に味方に向かってダッシュしている時は置き気味、<br />
TCWが届かない位置はとりあえず通常で撃っておけば遠距離ゆえの誘導で<br />
撃った時に軸がずれてても当たるから、その3パターンが通常CWかな？</p>
<p>それ以外で撃っても全然当たらないので、他はTCW。</p>
<p>前CWがアホほど強くなる距離が分かってきたんだけど、<br />
ダッシュが長い機体に使うと結構酷い目にも遭う。<br />
けど硬直を取れる同じ人が相手でも結構当たることもあるので<br />
さらに使いどころを吟味できるのだろうか。</p>
<p>トリガーを引いた瞬間に足が遅くなる機体が意外と多いので<br />
そのままダッシュ回避してれば避けられるものを、硬直を取ろうした瞬間に<br />
（遅くなるから）相手に当たる、というパターンが多い。</p>
<p>近距離Wでは意識的にTRW。近接中とか背後から狙えた時は特に強い。<br />
ロック置きで使った場合、そのラインを通ってくれれば軽量級でも数発当たる。</p>
<p>置きといっても、TRWに関してはノーロックはゴミだと思う。</p>
<p>ナパは、前にも書いた通り弾の回復が早いしローリスクだから適当に撃って<br />
しまいがちだけど、吟味して撃てたらその分のリターンに見合ってる。<br />
これも使いどころは多少は前よりレベルアップしたと思う。</p>
<p>乱戦でもうちょっとしゃがナパを取り入れていきたい。</p>
<p>近接に関しては、踏み込みRWのみいい感じ。</p>
<p>ターボ近とかも悪くないんだけど狙いすぎると<br />
ロクなことにならない印象が強い。<br />
何故か立ちターボ近がよく出る（マリコは悪くない）。</p>
<p>あ、あと超独特なVターン性能のせいでワタリからの段差落ちがしづらい点が<br />
少し克服され、段差落ち横CW援護を使える、自機と段差との位置<br />
シチュエーションが増加しました（しかしたまにミスって段差落ちに<br />
なってないこともある）。</p>
<h3>スペ</h3>
<p>放置できればいいけど、放置できない場合RWとナパで戦うしかないわけですが<br />
ロックRWは問題ないが、ノーロックRWがダッシュ中に全然当たらない。</p>
<p>基本的に近めで撃つから、ロックだと出ない時があることと、<br />
旋回のしやすさからノーロックの方が使いやすいんだけども・・・。</p>
<p>スペ自体が置きが得意な機体だし、ダッシュ攻撃を警戒しつつ置き合いで<br />
勝つというのはどうなんだろ。中の人性能が同じぐらいでイーブン以下<br />
だとしたらちょっと無理かも。</p>
<p>ダッシュ攻撃は読みきって決め撃ち気味の前CWでないと取れない。<br />
ワタリで避けてからの～とかやろうとするとワタリきれてなくて死ぬし、<br />
そもそもCWが遅すぎて間に合わない（けどたまにやってしまう）。</p>
<p>うまく2ONに持ってかないと勝てる気がしない。</p>
<h3>テムジン</h3>
<p>壁があって、2ONに持ち込めないと無理そうです、ごめんなさい状態。</p>
<p>RWとナパで頑張りたいけど色気出しすぎた時はもちろん、<br />
懸命にやってるつもりでも前ビ一発でリードされるとほぼそこで終了パターン。</p>
<p>Wられた場合にいたっては生き残れたら良い、ぐらいの勢い。どうしよう。</p>
<p>何とか距離を離そうと動いて、<br />
テムジンが悪手で距離が離れた一瞬のみ援護、しかなさそうではある。</p>
<p>マリコを追う際にRWをちょこちょこ混ぜられるとテツオ同様、<br />
一見さりげなく見えて超効果的（テムジン側の話）。</p>
<h3>ジェーン</h3>
<p>タイマンしたくないからといって放置すると放置しきれずに死んだり<br />
味方に近づきすぎて2人でお陀仏する地雷パターン。</p>
<p>ただ、RWの精度を上げて、中の人性能で上回ってる場合のみ<br />
タイマンでも勝機がありそう。</p>
<p>中距離で空ジャンプが確定（ジャンプ頂点や下降中）してる時に<br />
斜め前RWが飛んでくると死ぬ。</p>
<h3>ライデン</h3>
<p>強キャラじゃないけど苦手。ライデンの機動性だと一定距離で、<br />
先出しダッシュに対して前CWを撃つと回避が相当きついはずなので<br />
そこへのお願い前CWでごまかしている。</p>
<p>うまく待たれると、当てられるときもあるけどそれ以上に取られて終了。</p>
<p>RWの可能性はあるけど、<br />
ライデンのGボム、RW、LJCWが上手いと死ぬ気がする。</p>
<p>援護勝負や放置援護が成立する場合は、相方への負担も相当だけど<br />
ライデンがレーザープロでなければ援護勝ちを見込める（ハズ）だから<br />
多分問題ない。</p>
<h3>火</h3>
<p>RWだけでほぼ完封（される）。放置が少しでも雑だとモリモリ削られるし、<br />
タイマンRWは、RWで消されず、かつ自分が食らわない場面しか撃てないので<br />
ミスが一切許されない。</p>
<p>じっと開幕～終了まで、我慢回避集中プレイができる人なら、<br />
対テムAよりかはダメージを抑えやすいのではないかと思われる。</p>
<p class="p40-t">他にもきっつい機体結構あるんだろうけど、記載が無いのは<br />
あんまり対戦する機会がなかっただけ、ということで。</p>
<p>他の人が援護機使ってるの見て思ったんだけど、少しでもリードしてたら<br />
ちょっとでもリスクがある状況だったら弾撃つのは全力で控えて回避に<br />
専念できてる人が多い。</p>
<p>俺の場合、そのリードを守りきる自信がないから少しでもダメージを取ろうと<br />
弾を打ち続けてしまうのが仇となることが多い。</p>
<p>箱仕様といえど、マリコの回避性能を信じてもうちょい回避に専念しても<br />
良い気もするんだけど、ダメだなぁ、なことが多い。</p>
<p>もちろん攻撃して成功する場面もたくさんあるんだけど、<br />
基本的に「避けられる気がしない」と思い込んでるのがマズイ気がするｗ</p>
<p>追撃で勝利が確定するリターンより、<br />
僅差でいらんことして逆転される時のリスク、戦犯っぷりが・・・・・・。</p>
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		<title>E2使用感</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 10:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>

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		<description><![CDATA[それなりに使ったので例によって軽く使用感を。 攻略記事じゃないし、ダラダラ書いたので色文字は無し！ 箱４では、 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>それなりに使ったので例によって軽く使用感を。</p>
<p>攻略記事じゃないし、ダラダラ書いたので色文字は無し！</p>
<p>箱４では、通常RWの誘導や通常CWの射角の強化以外にも、<br />
地上前RW、特にLJRWの射角と誘導の強化、<br />
地上、空中DCWの集束によってタイマンがそれなりに強くなっている。</p>
<p>通常RWやCWの強化は使わなくても<br />
言うまでもない分かりやすい物だと思うので割愛。</p>
<p>以下具体的に。</p>
<p class="p40-t">アケでも出の早さ自体では結構優秀だったE2のRW近は<br />
さらに早くなっており、当てにいける。</p>
<p>それと、若干の近接の射角の強化で、RW近の<br />
下判定の弱さが改善されてて、<br />
緩い坂下や、姿勢の低くなる近接に対しても<br />
リーチ範囲内であれば結構当たるようになっているし、<br />
誘導補足も多少の強化により若干回り込まれづらくなっているため、<br />
地味だけど恩恵が大きい。</p>
<p>タックルは出せればとにかく強く、ラグの仕様と相まって、<br />
先出しタックルに対して回り込み近接を出してしまうと<br />
ほとんどガードできない神速だけど、相変わらずあまり上手く出せないｗ</p>
<p class="p40-t">LWはノーロックで使う分にはほとんど変わらない感じがするけど<br />
判定の残りが異常に長く感じることはある。</p>
<p class="p40-t">DCWは地上でもLJでも近距離ならアケに比べ、<br />
はるかに命中率が高い上に、LJならローリスクなので<br />
超優秀兵器に（入力が不正確なところを改善させたいところ）。</p>
<p>Dレーザーの後ろ部分の判定も結構延びてるようで、<br />
たまに遅れて踏ませることもできる。</p>
<p>自分の空中D中から、相手のD攻撃の硬直取りにも<br />
かなり使えるようになっているので硬直取り能力に乏しい<br />
E2にはかなりありがたい。</p>
<p class="p40-t">LJRWは、例えばアケでは重量級以外だと少しでも<br />
横に動いていれば当たらないところが、箱では軽量級でも<br />
軸ずらしの甘い歩きやダッシュの始動に当てられるし、<br />
近接で回り込まれづらくなっている。</p>
<p>1発出れば十分強いので、ゲージ効率的にかなり撃てるし、<br />
回避一辺倒な相手にはGボムとLJレーザーと連携させれば<br />
ずっと攻撃し続けられるため、相手次第では手数の多さで<br />
E1で攻めるより強いかもしれない。</p>
<p class="p40-t">放置しづらい機体や、ランクマでは特にありうるけど、<br />
ステージや味方機との相性上、E2が援護しに行っても<br />
ダメな展開が多々あるのでそれなりにタイマンに頼れるのは大きい。</p>
<p>ただ、さすがに腕が近い相手に冷静に待たれると削られるし、<br />
タイマンの強い機体と攻め合い、プロレスすると、いくら手数が多くとも<br />
レーザーを当てられないと（そうそう当たらない）最終的には<br />
かなりダメージ負けしてたりするので判断を誤ると痛い目に遭う。</p>
<p>E2はタイマンが悪くない、行ける気がする！と思える機会が多いものの、<br />
夢中になりすぎると良くないことはアケと一緒かもしれないｗ</p>
<p class="p40-t">ちなみに歩きレーザーの硬直がガンマの歩きCW同様、<br />
大分軽減されてて、近接間合いで歩きレーザー近接キャンセルを<br />
狙うリスク（近接キャンセルできなかった場合の硬直）が<br />
軽減されたのは地味にありがたい。</p>
<p>回避面では特にきつくなった機体として有名だけど、<br />
斜め鎌やDハートもかなり食らうけど、<br />
一番腹立つのはライAの各種DCWかもしれない。</p>
<p>2発出るからか、実はハートより横判定が少しでかいのか<br />
誘導が少し強いのか不明だけど、一番避けづらい印象・・・。</p>
<p>TFやテムHの前CWにもかなり悩まされたりする。</p>
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