<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>肉.exe</title>
	<atom:link href="http://www.webresh.com/vo4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.webresh.com/vo4</link>
	<description>顔面崩壊.イーエックスイー</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Sep 2018 16:03:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.41</generator>
	<item>
		<title>E2（E1）の空ダッシュレーザーと地上ダッシュレーザーメモ</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/taisaku/897/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/taisaku/897/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 15:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[機体別対策]]></category>
		<category><![CDATA[E1]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>
		<category><![CDATA[LJ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=897</guid>
		<description><![CDATA[箱版の空中ダッシュレーザーはアケ版と違って、 弾速か補足か判定か、どれか分からないけど強力であり、 E2E1の [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>箱版の空中ダッシュレーザーはアケ版と違って、<br />
弾速か補足か判定か、どれか分からないけど強力であり、<br />
E2E1の武器の中で一番当てやすいので打ち所満載。</p>
<p>それをここにメモ的に書き記しておく。</p>
<p>俺自身全部カンペキにできるわけじゃないので、<br />
机上の空論になってる部分もあるかもね？</p>
<p><span class="red b">※近距離～密着以外、アケで使うと恐らくCWゲージを無駄にするだけだと思われ！</span></p>
<h2>LJレーザー</h2>
<p>使い方は主に２パターン。</p>
<h3>①相手の横ダッシュを喰う</h3>
<p>ダッシュレーザーはどのダッシュ方向でも右→左の順で出るが、<br />
自分から向かって右にダッシュする相手には１発目が、<br />
左にダッシュする相手には２発目が当てやすい。</p>
<p>箱版の場合、密着距離でなくともある一定の近距離までなら、<br />
相手は肩からレーザーが出る方向へは<br />
ダッシュ回避がほとんどの場合成立しない。</p>
<p>つまり、とっさの回避にジャンプを強要できるし、<br />
見誤ってそのままダッシュ回避してくれれば高確率でダメージを取れる。</p>
<p>１発目が右から出ることにより、<br />
相手が自分から見て右にダッシュしそうな時ほど期待値が高い。</p>
<p>右にダッシュしそうな状況を、地形や４人の位置関係から把握しても良いし、<br />
事前にGボムを左側に置くなどして作り出しても良い。</p>
<p>逆側にダッシュされると避けられるが、<br />
２発目も１発目とは別に再捕捉してくれるので２の矢として期待できる。</p>
<p>キヨ・ライデン・VOXなど横にでかい奴には特に当てやすいが、<br />
フェイやマイザーのような軽量級でも、<br />
距離が近ければダッシュ回避不可に追い込めるほど高性能。</p>
<p>ジャンプ回避された場合でも、<br />
こちらの方が早く動けるので攻め継続に繋がるのも◎。</p>
<p>ただし、転倒させられないので強引に前ビをねじ込まれるリスクはある。</p>
<p>ねじ込まれるかどうかは</p>
<ul>
<li>相手機体の前ビの出の早さ</li>
<li>使い手の反応速度</li>
<li>プレイスタイルやタイミング</li>
</ul>
<p>などによるので恐れずに使っていき、<br />
取られるタイミングと取られない（取られにくい）タイミングを把握していきたい。</p>
<p>前ビ威力が高い機体に使う場合は練習でも特に注意したいところ。<br />
特に前ビの出も早いJ+やE1に使うのはかなり勇気がいる・・・。</p>
<h3>②近接間合いで使う</h3>
<p>密着に近い距離で使うので、<br />
判定が弱いアケでも使える常套手段の１つだったかもしれない。</p>
<h4>相手が画面内にいる時</h4>
<p>機体によっては多段が見込める。</p>
<p>使うタイミングとしては、相手と同時か・こちらが先に動けることが前提。</p>
<p>こちらがグラボムで迎撃できない位置関係の時に<br />
近接を仕掛けられることが多いはずなので、意識するのはこのような場合。</p>
<ul>
<li>距離が近接間合いギリギリの遠めの場合 = LJ横</li>
<li>密着に近い場合 = LJ斜め後ろ</li>
</ul>
<p>が良い。</p>
<p>ほとんど実践経験はないが、<br />
VHやテムFに対して使うのはかなり怖いイメージ。</p>
<h4>相手が画面外にいる時</h4>
<p>個人的にはコレが一番強い使いどころだと思う。</p>
<p>E1E2は、主戦機が相手の場合、<br />
近接から逃れるために空中ダッシュを使うことが多い。</p>
<p>遠めに着地すると前ビを狙われるため、<br />
必然的に敵機の目の前の近接間合いや敵機を飛び越えた近距離に<br />
着地することが多いはず。</p>
<p>その際、敵機を自機の画面内に補足できない場面が多いはずだが、<br />
そんな時に重宝する。</p>
<p>強引に補足できる上、近距離なので命中も期待でき、隙も少ないという<br />
攻守織り交ぜた攻撃となるのだ。</p>
<p>タイミングとしては相手が画面内にいる時とほぼ同様で、<br />
敵機がまだ近接モーションに入ってない時。</p>
<p>飛び越え回避をした場合、相手もこちらを補足できていないが、<br />
大抵の場合ライデンよりもジャンキャン補足と近接は相手の方が早い。</p>
<p>後手になるので近接で迎撃することことは難しいため、<br />
延々と空中ダッシュさせられるハメになりやすいのだが、コレなら強引に割り込める。</p>
<p>実践的にはタイミングがシビアで、<br />
さすがに相手が近接モーションに入ってから入力するようでは間に合わないので、<br />
使える位置関係とタイミングは要練習。</p>
<p>（敵機が目視できないので直前の相手の動きやレーダーの動きで読む力も必要）</p>
<p>位置関係としては、<br />
180度旋回できるわけじゃないので、真後ろの相手にはダメ。</p>
<p>例えば敵機が自分より右斜め後ろにいる時、左斜め後ろLJが良いはず。</p>
<p>位置関係的に横LJと後ろLJは<br />
旋回しきってくれないか・斬られるので<br />
ほとんどの場合不可と思われる。</p>
<p>入力が正確で、打ち所も極められれば対主戦機に対する選択肢として<br />
個人的には大いに期待できるかと。</p>
<p>相手視点から考えると、慣れれば正確にジャンプ回避してくるはず。</p>
<p>それでもライデン側は正面に敵機を補足した上に</p>
<ul>
<li>歩きビ or 歩きGボム近接キャンセル</li>
<li>ノーロックGボム or ノーロックRW</li>
<li>LJ前ビ</li>
<li>タックル（入力が正確で密着なら）</li>
</ul>
<p>などに繋げられる可能性が出てくるので、<br />
ジャンプ回避されても悪くはならないはず。</p>
<p>斬られたり前ビを喰らったとしたら、<br />
それはタイミングが遅すぎると思われる。</p>
<h2>LJでない空中ダッシュレーザー</h2>
<p>こっちは入力がシビアなわけでもないので誰でもできる。</p>
<p>3パターン紹介します。</p>
<p>今日から気軽に取り入れて行こう。</p>
<h3>①壁を利用</h3>
<p>アケの使用感はもはや忘れたが、箱版は射角補正が強いので、<br />
高さがあっても真下じゃなければそこそこ当たる。</p>
<p>壁上に着地するようにぶっ放していけば<br />
ほぼノーリスク。</p>
<p>相手がそれを見越して空前ビ系を使ってきても<br />
ほとんどの場合相殺勝ちか相撃ちになるはず。</p>
<p>着地を取られることは経験上あまりないが、<br />
取られにくいタイミングや取りにくい相手機体などは実践して把握しよう。</p>
<p>壁上だけでなく、壁裏に着地するように使うこともできる。</p>
<h3>②ロング空中ダッシュVTからのぶっ放し</h3>
<p>E1E2の空中前ダッシュ以外の方向の空中ダッシュを相手が見た場合、<br />
相手は強力な攻撃を使って来ないと判断してる場合が多いため、<br />
わざと大きな空中ダッシュをして相手の油断を誘って攻撃できる。</p>
<p>空中ダッシュ中にこちらは相手の挙動が見えるため、<br />
前ダッシュで突っ込んで来ていないなどのタイミングで使おう。</p>
<p>（挙動が見えない位置関係の場合、レーダーや直前の動きを見て<br />
ある程度カンで決め打ちしても良い。）</p>
<p>機体によるかもしれないが、このゲームは<br />
空中ダッシュを長く続けている（空中ダッシュ攻撃をする？）と<br />
機体が徐々に降下していく仕様。</p>
<p>E1E2でギリギリまで空中ダッシュを引き伸ばしてから<br />
最後にダッシュレーザーを撃つと低い軌道になっている。</p>
<p>つまり、着地までが早いので着地硬直が取られにくい。</p>
<p>しょうもないラッキーパンチ狙いの攻撃手法のようだが、<br />
相手が</p>
<ul>
<li>捕捉旋回をしている時</li>
<li>援護を撃ちたそうな時</li>
<li>歩き攻撃をしている（狙っている）時</li>
<li>硬直の大きい立ち攻撃を狙っている時</li>
<li>安心して中途半端に壁っている時</li>
</ul>
<p>など、意外と狙いどころは多い。</p>
<p>これに付け加えて<br />
壁上・壁裏着地と合わせればノーリスクで美味しい。</p>
<p>ただし平地でぶっ放しで使う場合、相手が警戒してくると<br />
上記の行動を取るように見せて<br />
逆に誘われることもあるので注意が必要。</p>
<p>最終的にはTファラやライDのCW、TRWなど見てから取れるもの、<br />
距離が離れていたり、相手の前ビがショボイ場合などに限定されてくるかもしれない。</p>
<p>だが、対面が援護を意識する機体であれば使いどころが無くなることはないし、<br />
警戒しなければいけない手数として認識させられる意味もあるので、<br />
実用化しておいて損はない。</p>
<h3>③地上ダッシュ攻撃の硬直取り</h3>
<p>実は特定のダッシュ攻撃の硬直取りとして非常に優秀。</p>
<p>取りやすい硬直はフォロースルーが短いか、ダッシュ硬直が短くない機体。</p>
<p>主に横・斜め後ろ・後ろ空中ダッシュレーザーを相手との位置関係を見て<br />
使い分けて取りに行く。</p>
<ul>
<li>エンジェの前ビ（フォロースルーが短い）</li>
<li>ガラヤカの前ビ（フォロースルーが短い）</li>
<li>ジェーンの前RWとLW（硬直が短くない・本体がデカくて当てやすい）</li>
<li>ライデンの前ビ（硬直が短くない・本体がデカくて当てやすい）</li>
</ul>
<p>ただし、重量級はこけないので<br />
距離が近いと着地にカウンターをもらうリスクがある点注意。</p>
<p>テムAやガンマの前ビなど、<br />
フォロースルーが長めで硬直の少ない機体には<br />
あまり狙えない。</p>
<p>実践的な話をすると、例えばガラヤカの前ビ。</p>
<p>ある程度前ビを予測しておけば、ジャンプ回避した後に<br />
適切な方向に空中ダッシュして一発目のダッシュレーザーを狙うようにすれば、<br />
前ビ硬直をかなり取れるようになる。</p>
<p>前述のように大きく空中ダッシュをして、こちらの着地取りの前ビを誘って、<br />
空中ダッシュの終わり際にダッシュレーザーを使えば<br />
二発目を硬直取りに使うこともできる。</p>
<p>E1やE2でガラヤカが苦手な人はぜひ取り入れて欲しい。</p>
<p>テムAでも取れないような前ビが取れるようになるので、<br />
個人的には対ガラヤカの世界が変わるレベル。</p>
<p>エンジェの前ビに対しても同様。<br />
ジャンプで避けたらバリバリ取りに行こう。</p>
<h2>地上ダッシュレーザー</h2>
<p>こちらは空中ダッシュレーザーよりもリスクが高く、<br />
使いどころが少なめなので<br />
<del datetime="2018-09-18T12:38:22+00:00">LJレーザーを使えない人が使うダサい攻撃というイメージがあるので、</del><br />
気が向いたら追記します。</p>
<p>ただ１点だけ、E1E2使いなら絶対に覚えて欲しい使い方があるので<br />
それだけ書いておきます。</p>
<p>アケでも使えるし、簡単なので取り入れてね。</p>
<h3>①相手のLJ攻撃に対しての硬直取りに</h3>
<p>「テムAやカゲキヨにLJ攻撃を撃たれても、前ビじゃ硬直取りが間に合わなくてムカツク！」<br />
という思いをしたことはありませんか？</p>
<p>実はコレ、地上ダッシュレーザーで簡単に取れるんです！</p>
<p>ただ、条件があって、<br />
「自機がダッシュ中に相手がLJ攻撃を使ってきた場合」<br />
のみに限られる。</p>
<p>相手はそこまで厳選して撃ってきているばかりとは限らないので、<br />
使いどころは相手によって（特にLJ攻撃が好きな人に対して）は結構ある。</p>
<p>タイミングの説明としては非常に簡単で、<br />
「地上ダッシュ中に相手がLJ攻撃してきたらCWトリガーをひくだけ」<br />
です。</p>
<p>前と斜め前はダメなので、前か斜め前ダッシュしてた場合は<br />
すぐに横・後ろ・斜め後ろダッシュにVTして撃てば大体は間に合うはず。</p>
<p>キヨのLJお札とかテムAの空中前ビはこちらが地上にいる限りこけないので、<br />
万が一食らってもそのまま取ることが可能。</p>
<p>ただ、タイミングが少しでも遅いと間に合わず逆にやられることになるので、<br />
相手のLJ攻撃を超反応できるように意識しておく必要がある。</p>
<p>LJ攻撃を滅多に使って来ない相手に意識してると行動パターンに無駄が生じるので、<br />
LJ攻撃を積極的に取り入れてくる相手限定で意識しておくと◎。</p>
<p>ガラヤカのLJ前ビも多分いける。</p>
<p>ただ、箱は若干のタイムラグがあるので、<br />
高速反応しても間に合わないことが多々あるかも。</p>
<p>箱では俺もこの使い方は忘れてたから全然意識してなかったので、<br />
ちょっと怪しいかもなぁ。</p>
<p>ちなみに、実践した記憶もほとんどないけど、<br />
E1E2やTFテムH、4脚のLJ攻撃は全然取れる気がしない。</p>
<p>それから、ジャン近の硬直取りに対しても使えるよ。</p>
<p>E2のVT前ビじゃ遅すぎる場合やE1の前ビじゃ旋回しきれない場合に使おう。</p>
<p>前ビじゃ取れない硬直を<br />
空中ダッシュレーザーや地上ダッシュレーザーで取れてこそ1流のライデンだ！</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>今日のメモを項目だけまとめると、以下のように。</p>
<p>文体に統一性が無いのはご愛嬌ということで見逃してね。</p>
<div class="colored_bg bg-red-lt bg-r">
<strong>■LJレーザー</strong></p>
<ol>
<li>相手の横ダッシュを喰う</li>
<li>近接間合いで使う<br />
・相手が画面内にいる時<br />
・相手が画面外にいる時
</li>
</ol>
<hr />
<p><strong>■LJでない空中ダッシュレーザー</strong></p>
<ol>
<li>壁を利用してぶっ放し</li>
<li>ロング空中ダッシュVTからのぶっ放し</li>
<li>地上ダッシュ攻撃の硬直取りに</li>
</ol>
<hr />
<p><strong>■地上ダッシュレーザー</strong></p>
<ol>
<li>LJ攻撃に対しての硬直取りに</li>
<li>（後ほど追記？）</li>
<li>（後ほど追記？）</li>
</ol>
</div>
<p>「入力が不正確だから実用レベルになってない～」みたいなことは<br />
昔も書いた記憶があります。</p>
<p>LJ斜め前はまだマシですけど、肝心のLJ斜め後ろはてんでダメ。</p>
<p>失敗すると大体ジャンプになっちゃうので無駄な空中ダッシュでごまかしたり、<br />
慌ててキャンセルして着地斬られたりで、大幅に不利に。</p>
<p>LJレーザーは単純に強いってだけでなくて、<br />
使いこなせたらテクい感じを思いっきり醸し出せると思われる。</p>
<p>今回も一応入力練習するつもりですが、<br />
結果はゴットン・ゴーだろうなぁ。。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/taisaku/897/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>箱フォース復帰</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/info/891/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/info/891/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2018 12:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=891</guid>
		<description><![CDATA[何年振りになるか分かりませんが、 先日箱フォース再開しました。 このブログにももう触れることは２度とないかと思 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>何年振りになるか分かりませんが、<br />
先日箱フォース再開しました。</p>
<p>このブログにももう触れることは２度とないかと思ってましたが、<br />
意外と分からないものですね。</p>
<p>昔からそうでしたが、対戦動画や配信を見ると<br />
不思議と自分もやりたくなるところは今でも変わらず。</p>
<p class="p50-t">
今回の復帰理由としては<br />
キングさんの箱フォース部の配信がものすごく楽しそうに見えたからってのが<br />
大きいですね。
</p>
<p>キングさんのお人柄と企画力もあってか、<br />
私以外にも復帰者や新たにフォースに興味を持った方もいらっしゃるようで。</p>
<p>このような対戦の場や機会を与えてくれる方の存在は<br />
とても貴重で、いち参加者としては大いに感謝させていただきたいところです！</p>
<p>クローズドな対戦会ではないはずなので、<br />
興味がある方はツイッターで聞いてみてくださいね。</p>
<p class="p50-t">
このブログに関しては、それほど更新する内容もないかと思いますが、<br />
メモ的なことを少しだけ書いてみようかなと。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/info/891/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SILBER杯3ｒｄ</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/info/885/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/info/885/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 03:47:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[SILBER杯]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=885</guid>
		<description><![CDATA[詳細はコチラ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>詳細は<a href="http://blog.goo.ne.jp/silber13">コチラ</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/info/885/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>テツオ対策に重要なこと</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/tetsuo-k/869/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/tetsuo-k/869/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2015 11:51:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[テツオ攻略]]></category>
		<category><![CDATA[テツオ]]></category>
		<category><![CDATA[対策]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=869</guid>
		<description><![CDATA[内容は暫定。ほぼ殴り書き。 箱版前提だけど、アケ版でも基本は同じ。 ①　タブーを把握する ②　立ち（歩き）攻撃 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="b">内容は暫定。</span>ほぼ殴り書き。<br />
箱版前提だけど、アケ版でも基本は同じ。</p>
<p><span class="b">①　タブーを把握する</span><br />
<span class="b">②　立ち（歩き）攻撃を混ぜる</span><br />
<span class="b">③　効率良く背後を取る</span><br />
<span class="b">④　取った背後をフル活用する</span><br />
<span class="b">⑤　ガーリバ狙いにノーロック攻撃</span><br />
（⑥　前ビ、ダッキンポイントの把握）<br />
（⑦　ダブる）</p>
<h2>①タブーを把握する</h2>
<p><span class="b red f12pt">もっとも重要な要素。</span></p>
<p>テツオに関して熟知している必要はないが、<br />
<span class="b">最低限知っておかなければゲームにならない</span>点がいくつかある。</p>
<p>最重要とはいえ、<br />
ほとんどの人は半分以上クリアーしているためここでは割愛。</p>
<p>例としては、</p>
<p><span class="b">　・砲塔軸の認識が甘い安易な空中ダッシュ、前ビ、近接</span><br />
<span class="b">　・ガーリバ直撃率</span></p>
<p>など、初歩的な要素から、</p>
<p><span class="b">　・ダッシュCWや坂を利用したノーロックTCWが抜ける低い壁の把握</span><br />
<span class="b">　・置きノーロック（または戻し）TCW、足元置き前CW</span><br />
<span class="b">　・核自爆できる地点でのテツオの怪しい挙動</span></p>
<p>など、一部のテツオ使いしか使わない攻撃要素まで。</p>
<p>とりあえず</p>
<p><span class="b red f12pt">通常ボムはTCW貫通してくることだけは覚えておいて！</span><br />
これで大ダメージはほんともったいない。</p>
<p>ここら辺については機会があればまた別で。</p>
<h2>②立ち（歩き）RWを混ぜる</h2>
<p>誰でもできる、なんてことない行動だけど、<br />
これがあるかないかで<span class="b red f12pt">テツオに対する縛りは段違い</span>となる。</p>
<p>テツオをダッシュで追う時に、自分の<br />
ダッシュの終わり際にBIOSで撃ってもいいし、ダッキャンからでもいい。</p>
<p>箱版はRW系も全体的に誘導があがっているので、<br />
バックダッシュするテツオには<span class="b red">地味ながら超効果的</span>。</p>
<p>それぞれ有効距離や特性は違うものの、<br />
テムやスペなどはもちろん、E1やJaneなどの重量級も含め、<br />
ほぼ全機体当てはまる。</p>
<p><span class="b">ただし、軸が合ってない状態でいくら垂れ流しても無駄。</span></p>
<p>むしろテツオが有利な地点へ安全に逃げてきれてしまうのでマイナス。</p>
<p>遠距離で撃ちつづけるというより、<br />
あくまでも攻めや縛りのアクセントとして、<br />
<span class="b">効率良くダッシュの合間に1、2発挟んで行く。</span></p>
<p>有効な軸の説明は長くなるので割愛（対戦で撃っていけば分かるはず）。</p>
<p>補足としては、風のように高誘導で弾数の少ない機体は<br />
温存しておいた方が縛りになる例外もある。</p>
<p>テツオ慣れしている人でも、<br />
<span class="red">これを撃てる機会があるのに撃たなくて</span>もったいない人多数。</p>
<h2>③効率良く背後を取る</h2>
<p><span class="b red">テツオを料理するのが上手い人は総じてこの技術が高い。</span></p>
<p>スペ、テム、エンジェ、フェイなどはCWが<br />
抜ける前ダッシュ系を活用するのが手っ取り早い。</p>
<p>Jane、カゲキヨなど、デブくて背の高い機体でも<br />
ダッシュが早く、空中ダッシュが使いやすければやりやすい。</p>
<p>近距離でいかにビビらないかが重要で、<br />
<span class="b red">テツオのダッシュ中はCWを撃たれないこと前提で<br />
並走できるかどうか</span>に尽きる。</p>
<p>テツオとしてはバックダッシュCWをぶっ放すことはできるが、<br />
抜けられたり、読まれてジャンプ回避されるとカウンターの被ダメが大きいため、<br />
基本的に多用はしない（見切りや奇策専用）。</p>
<p><span class="b red f12pt">＝テツオはバックダッシュ中は攻撃してこない(※)</span></p>
<p>デブは背後に回ろうとしたところへのLJCWが怖いが、<br />
慣れてくれば大体ジャンプで反応できるようになるので、意識する。</p>
<p><span class="b red f12pt">テツオの背後を取るための本命の前ダッシュの始動が遠すぎる</span>と<br />
<span class="b">ダッシュの終わり際を逆に狙われる</span>ので危険。</p>
<p><span class="b red f12pt">ワンダッシュで確実にテツオの背後を取れる距離を把握</span>して、<br />
その地点まではRWを撒きつつ<span class="b">丁寧に立ち回る</span>必要がある。</p>
<p>※の理由により、背後を取られることを嫌うテツオのバックダッシュと、<br />
近距離で並走する分には構わない。</p>
<h2>④取った背後をフル活用する</h2>
<p><span class="b red f12pt">一度テツオの背後を取ったらそう簡単に取り返させない。</span></p>
<p><span class="b">③同様、テツオ殺しが上手い人ほどこの技術に長けている。</span></p>
<p>背面を敵に取られたテツオは、<br />
丁寧に旋回しつつ時間をかけて仕切りなおすか、<br />
<span class="b f12pt">敵を前面に捕捉しなおすために、背面の敵に向かって強引に<br />
バックダッシュで取り返す</span>しかない。</p>
<p>不慣れなテツオ使いはもちろん、<br />
<span class="b">熟練のテツオ使いでも無理なバックダッシュをすることもある</span>。</p>
<p><span class="b red">これを狩れるかどうかが超重要なポイント。</span></p>
<p>よくあるもったいないパターンが、</p>
<p>　<span class="b">a,軸が合ってないテツオに向かって踏み込み近接、または前ビを撃つ、</span><br />
　<span class="b">b,砲塔軸を合わせつつ戻ってくるテツオにビビって自ら離れる、</span></p>
<p>など。</p>
<p><span class="red">aが特に多く、もったいない。</span></p>
<p>軸が少しズレた状態でバックダッシュするテツオに対してaをすると、<br />
必然的にテツオと交差し、<span class="b red f12pt">逆に自分がテツオに背後を取られ、途端に不利</span>に<br />
なる。</p>
<p>具体的にはどうすればいいかというと、<br />
<span class="b red">軸をずらそうとするテツオに対し、歩きやショートダッシュで軸を合わせ続ける。</span></p>
<p>そのまま無理やりテツオがバックダッシュしてくるようなら<br />
<span class="b red">仕様上、回り込み近接が高確率で引っかかるようになっている。</span></p>
<p>箱版は<span class="b">リーチの長い機体</span>ならほとんど有効。</p>
<p>リーチが届かなさそうならそのまま近接を前ダッシュでキャンセルすると、<br />
近接捕捉性能により、<span class="b red">バックダッシュしているテツオの正面付近を取れる形</span>と<br />
なる。</p>
<p>そのまま<span class="b">ロングダッシュしてテツオの背後を取って</span>もいいし、<br />
<span class="b">前ビかダッキン</span>に切り替えてもいい。</p>
<p>このようにしてテツオの強引なバックダッシュを狩れるようになると、<br />
テツオは時間をかけて<span class="b">別の地点の外周を取り直さざるをえなくなる</span>。</p>
<p>この場合も、ローリスクで攻撃を狙いにいける。</p>
<p>（機会自体は少ないが、E2E1は超レーザーチャンス。<br />
旋回後を置きで狙うより、<span class="red">即断して旋回前を狙う方</span>が効率が圧倒的に良い。）</p>
<p>援護させないように高誘導な攻撃を狙うのもよし、<br />
軸を意識しつつ、<span class="b">新たにテツオが行きたそうな地点に先回りする</span>のもよし。</p>
<p>仮にダメージが取れなくても、位置取り的に、<span class="b red f12pt">2ON的観点からは<br />
自機が超有利になり、テツオは不利になる点に着目</span>すべし。</p>
<p>この技術に関しては、<br />
<span class="b orange">hige carbon氏とTonnura PAPA氏</span>は良いお手本になるだろう。</p>
<p>●Tonnura PAPA氏のテツオ対策<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm25381126?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25381126">【ニコニコ動画】【VO4】　テツオ動画　７</a></noscript></p>
<p>なお、テツオのバックダッシュCWやバックダッシュ近のぶっ放しは考慮外。</p>
<p>狙ってくるようであれば見切りか要反応。</p>
<p>デブ以外には命中率がそこまで高くない上、回避された場合、<br />
最悪2回斬られることになるので恐らくあまりやられない。</p>
<h2>⑤ガーリバ狙いにノーロック攻撃orターボ近接への移行</h2>
<p><span class="b red f12pt">テツオ殺しに長けた機体ほど近接をガードさせる機会は多い。</span></p>
<p>箱版は近接の捕捉も強く、近接の出が早いため、<br />
CW近接キャンセルなどの対策ができる間合いが少なく、<br />
<span class="b">テツオがガードで固まりやすい点に着目。</span></p>
<p>通常近接に対して、テツオ側は近接間合いで危なそうなら、<br />
<span class="b red">とりあえずガード→ガーリバ</span>が非常に安定する。</p>
<p>私の場合、その色が特に濃く、<span class="red">頻繁にガーリバ待ちをする。</span></p>
<p>テツオが<span class="b">あからさまにガーリバ狙いをしている</span>ようであれば、<br />
近接を確実に先出しできる状況を作ってからは<br />
<span class="b red">ノーロック攻撃やターボ近へ移行する</span>のがベスト。</p>
<p>ターボ近への移行は低ダメージで転倒させるので仕切りなおしともえいえるが、<br />
基本的には問題なく、ガーリバを振られるよりかは遥かに良い。</p>
<p><span class="b red f12pt">特にノーロック攻撃への移行はダメージ効率が良く、攻撃的。</span></p>
<p>これができれば、テツオがガードで<br />
固まりづらくなる（<span class="b red">近接間合いをダッシュで離脱したくなる</span>）ので、<br />
<span class="b">通常近も活きやすくなる。</span></p>
<p><span class="red">普通に振り切れば斬れる場合もある</span>し、<br />
VHのCW近のような2段近は近接自体で攻め継続できるし、<br />
ノーロック攻撃やターボ近をしない方が良い機体もある。</p>
<p><span class="b red">ターボ近のリーチが短い機体</span>は、<br />
ターボ近への移行はおいしくないので、ノーロック攻撃の方が良い。</p>
<p><span class="b">離脱ダッシュに引っ掛けられそうなのか、</span><br />
<span class="b">CW近接キャンセルやTCWを狙っているのか、</span><br />
<span class="b">リスクを嫌ってガードしたい</span>のか、<br />
意識して数をこなせばある程度パターン分けできるはず。</p>
<p>よく対戦した人の中で、実戦レベルで投入していたのは<br />
<span class="b orange">hige carbon氏とTonnura PAPA氏</span>が記憶によく残っている。</p>
<p>●Tonnura PAPA氏のテツオ対策<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm25381126?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25381126">【ニコニコ動画】【VO4】　テツオ動画　７</a></noscript></p>
<p>先ほど紹介した動画と同じだが、ガードしたテツオへの<br />
ノーロック攻撃は2戦目のスペ面で多用されているので<span class="b bgc-yellow">非常に参考になる</span>。</p>
<p>理論上、常套手段ともいえるが、できる人はあまりいない。<br />
ぜひチャレンジして欲しい。</p>
<h2>（⑥前ビ、ダッキンポイントの把握）</h2>
<p><span class="b f12pt">言葉で理解して習得できるものではないので割愛。</span></p>
<p>テツオ対策に対して天性の才能がある人は<br />
対戦数が少なくても習得できている。</p>
<p>そうでない場合、キャラピラ軸についての理解を、<br />
<span class="b red">経験を詰むことで得るのが一番。</span></p>
<h3>前ビに関して</h3>
<p><span class="b red">密着ならとりあえずOK。</span></p>
<p><span class="b red">ダッシュやダッキャンの終わり際もOK。</span><br />
ただし、テツオはダッシュが長く、硬直が短いのでちょっと難しい。</p>
<p>密着以外で狙える場面を無理に説明するなら、</p>
<p>○ が <span class="b">前ビ</span>で、<br />
↑ が <span class="b">キャタピラの向き（回避できる方向）</span></p>
<h4>良いパターン</h4>
<p>　自<br />
　○<br />
　○<br />
　↑<br />
　鉄<br />
　↓</p>
<p>（密着じゃなければ一応斜めダッシュで回避はできる。）</p>
<p>このパターンの場合、<br />
前ビ中にCW潜れない機体は牽制攻撃で<br />
先出しダッシュさせておく必要がある（でないと相打ちか潰される）。</p>
<h4>最悪なパターン（TCWか前CWで取られるパターン）</h4>
<p>　　　自<br />
　　　　　○<br />
　　　　　　○　↑<br />
　　　　　　　　鉄<br />
　　　　　　　　↓</p>
<p><span class="b red f12pt">箱版は前ビの捕捉と誘導も強いので多少の軸ズレは問題にならない。</soan></p>
<p>テツオ使いのイメージとしては、<span class="b red f12pt">これ一本の熟練度が高ければ、<br />
②～⑤の項目の技術が0でもテツオを破壊できるレベル</span>なので、<br />
積極的に狙いに行って習得して欲しい。</p>
<p>この技術がアケ上位陣によりも特に秀でたテムA使いが<br />
ランクマにいたのだがHNを失念（今は恐らくやってない）。</p>
<p>彼は元帥安定ではなかったので、テツオ対策は<br />
<span class="b red">通常のフォースの上手さとは別ゲーである</span>といわざるをえない。</p>
<p>ただし、まじめに取り組んでいる場合、<br />
基本的にはもともと強い人の方が対策するのが早い。</p>
<h2>ダブる</h2>
<p>機体と対策習熟度によってはタイマンでも優勢を取れる場合もあるものの、<br />
そう簡単にはいかない場合が当てはまる人の方が多いはず。</p>
<p>ダブルの効率的な方法はここでは割愛するが、<br />
<span class="b red f12pt">勝ちにいくにはダブるのが一番の近道</span>。</p>
<p>タイマン追いが不利になる環境でも、<br />
<span class="b">ダブることで優勢を取れる</span>ことは多々。</p>
<p>ダッシュが早く、装甲は厚いものの、<br />
<span class="b red">テツオの回避のキャパシティはそれほど高くない</span>。</p>
<p>タイマンで五分か優勢を取れる人の場合でもダブるメリットは大きい。</p>
<p>タイマンで追われる対処で手一杯のテツオに、<br />
<span class="b red f12pt bgc-yellow">援護まで来るとどうなるか</span>、という話である。</p>
<p>そもそもダブられる時点で、テツオは回避だけでなく、<br />
<span class="b red">援護もタイマン迎撃も大幅に弱体化する</span>ので、<span class="b">2ON的メリットが非常に大きい</span>。</p>
<p>野良ではテツオの相方が重量級である確率も<br />
そう高くはない（部屋の面子にもよる）。</p>
<p>普段放置しづらい高誘導兵器を持った機体でも、<br />
火力が高くなければ<span class="b red">強引に放置していってもダメージ勝ちできるほど</span>に<br />
ダメージ効率が良いこともある（ライAや戦など）。</p>
<p>特に、<span class="b red f12pt">テツオリーダー時</span>は、HPで大きく負けていても<br />
<span class="b f12pt">リーダー撃破勝利の可能性が最後まで残っている</span>ので意識した方が良い。</p>
<p class="p60-t">以上が機体共通のテツオ対策。</span><br />
機体別で見ればもっと細かく取るべき手法がある。</p>
<p>特筆すべき点のみ機体別で紹介する機会もあるかもしれない。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/tetsuo-k/869/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2014.12.13開催　電脳戦機バーチャロン大忘年会</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/info/859/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/info/859/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 09:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[バーチャロン]]></category>
		<category><![CDATA[忘年会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=859</guid>
		<description><![CDATA[詳細はこちら]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="f14pt b">詳細は<a href="http://www.otokomatsuri.info/" title="2014.12.13開催　電脳戦機バーチャロン大忘年会">こちら</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/info/859/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ご無沙汰</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/849/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/849/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 14:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=849</guid>
		<description><![CDATA[離れてから久々に見返して見ると いつも 「また随分アホなことばっか書いてたなぁ」 と思わされる。 HTMLのH [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>離れてから久々に見返して見ると</p>
<p>いつも</p>
<p><span class="b f12pt">「また随分アホなことばっか書いてたなぁ」</span></p>
<p>と思わされる。</p>
<p>HTMLのHP作って日記書いてたアノ頃も、Mixiで日記書いてたアノ頃も、<br />
このブログの前のFC2のブログでも、同じことの繰り返し。</p>
<p>気付いたら自分の周りには安西先生がいっぱい。</p>
<p class="p50-t">ゴールドも切れちゃったけど、たまに思うことがある。</p>
<p class="p30-t b red f15pt">グラスホッパーいじめたい</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/849/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ジェーンジェーン vs 戦戦</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/832/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/832/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 04:26:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ガチ対戦動画]]></category>
		<category><![CDATA[ガチ対戦]]></category>
		<category><![CDATA[ジェーン]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[戦]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=832</guid>
		<description><![CDATA[ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点） ジェーン：ひげ ジェーン [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ</p>
<p><a href="http://ja.twitch.tv/hige_carbon0131/b/447638889" title="ジェーン視点" target="_blank">ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点）</a></p>
<p>ジェーン：ひげ<br />
ジェーン：ぞり</p>
<p>戦：ばった<br />
戦：修羅（EQA)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/832/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ジェーンE1 vs 戦戦</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/830/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/830/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 04:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ガチ対戦動画]]></category>
		<category><![CDATA[E1]]></category>
		<category><![CDATA[ガチ対戦]]></category>
		<category><![CDATA[ジェーン]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[戦]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=830</guid>
		<description><![CDATA[ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点） ジェーン：ひげ E1：塾 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ</p>
<p><a href="http://ja.twitch.tv/hige_carbon0131/b/447599520" title="ジェーン視点" target="_blank">ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点）</a></p>
<p>ジェーン：ひげ<br />
E1：塾長（らいけん）</p>
<p>戦：ばった<br />
戦：修羅（EQA)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/830/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ジェーンE1 vs テムA罪（戦）など</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/825/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/825/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 04:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ガチ対戦動画]]></category>
		<category><![CDATA[E1]]></category>
		<category><![CDATA[ガチ対戦]]></category>
		<category><![CDATA[ジェーン]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[戦]]></category>
		<category><![CDATA[罪]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=825</guid>
		<description><![CDATA[ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点） ①ジェーンE1 vs テ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ガチ対戦10本勝負の配信アーカイブ</p>
<p><a href="http://ja.twitch.tv/hige_carbon0131/b/447517702" title="ジェーン視点" target="_blank">ひげかーぼんちゃんねるアーカイブ（ジェーン視点）</a></p>
<p>①ジェーンE1 vs テムA罪（戦）<br />
②テムA罪（戦） vs 火戦<br />
③火（戦）戦 vs ジェーンE1</p>
<p>ジェーン：ひげ<br />
E1：社長（レイキヨ）</p>
<p>テムA：元帥（SHU）<br />
罪（戦）：たりりん</p>
<p>戦：ばった<br />
火（戦）：アニタ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/gati-movie/825/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>チラ裏的なジレンマ</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/806/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/diary/806/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 11:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=806</guid>
		<description><![CDATA[E2使用時の、相手機体、ステージ別の大体のルーチンは確立したと先日 書きましたが、まだまだ迷う場面は多いですね [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>E2使用時の、相手機体、ステージ別の大体のルーチンは確立したと先日<br />
書きましたが、まだまだ迷う場面は多いですね。</p>
<p>相手が距離を詰めてこないなら援護、相手が攻め主体なら迎撃、というのは<br />
勝敗は別として、正しい選択を取りやすいんですが、<br />
相手が一定距離を維持してつかず離れずの時の判断ミスが目立つ。</p>
<p>こっちから攻めて崩せるならそれで問題無しですが、よくあるパターンとしては<br />
その後、相手がこちらの動き（GボムやLJ攻撃）を良く見るようになり、<br />
そのまま同じように攻めると迎撃されて負けるということ。</p>
<p>こうなった時は、初心に帰って、援護をちらつかせて相手に攻めさせたところを<br />
迎撃や一時的にこちらから攻めて、相手が再度待ちに入ったら再び援護に移る、<br />
というのの繰り返しが間違いなさそうですが、待たれてもそれを切り崩せる<br />
ようにワンランク上のタイマン力向上を目指すべきか迷います。</p>
<p>深く考えずにやってると実は自分の方が迎撃される側に回っていて、<br />
絶好の援護レーザーの機会も見失っているというオチも多々あって、<br />
リプレイで見直すと目も当てられない。</p>
<p class="p30-t">後は壁を利用されてる時の忍耐力が無さすぎかも。。</p>
<p>Gボムが超えない壁を挟んでの攻防がどうも好きにはなれないので<br />
さっさとそこから大きく離れて援護にいくことが多いのですが、<br />
援護先も壁があったり、遠かったりするとその間でボコボコ食らって<br />
取り返しがつかないことになる。</p>
<p class="p30-t">後はなんだろ。</p>
<p>実力向上とか意識してプレイしてると、しょぼい自分の実力に嫌気がさして<br />
一気に冷めるから、今は適当に遊ぶ位の気持ちでやらないと<br />
自分の場合ダメかもｗ</p>
<p>もともとはガチガチで対戦することに楽しさや意義を見出していた方だから<br />
最近の自分の中途半端なやる気には困惑するけど、<br />
上がり下がりなく継続的にやるなら意識を軽くしてやった方が良さそう。。</p>
<p>かといって機体を頻繁に変えてやるつもりにもならないので、<br />
適度にマジメに、適度に遊ぶ位でしょうか。</p>
<p>今はできるだけ知らない人を探してやってます。<br />
そろそろ知らない人も大分減ってきた感もありますが・・・ｗ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/diary/806/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
