<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>肉.exe &#187; テツオ攻略</title>
	<atom:link href="http://www.webresh.com/vo4/category/tetsuo-k/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.webresh.com/vo4</link>
	<description>顔面崩壊.イーエックスイー</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Sep 2018 16:03:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.41</generator>
	<item>
		<title>テツオ対策に重要なこと</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/tetsuo-k/869/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/tetsuo-k/869/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2015 11:51:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[テツオ攻略]]></category>
		<category><![CDATA[テツオ]]></category>
		<category><![CDATA[対策]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=869</guid>
		<description><![CDATA[内容は暫定。ほぼ殴り書き。 箱版前提だけど、アケ版でも基本は同じ。 ①　タブーを把握する ②　立ち（歩き）攻撃 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="b">内容は暫定。</span>ほぼ殴り書き。<br />
箱版前提だけど、アケ版でも基本は同じ。</p>
<p><span class="b">①　タブーを把握する</span><br />
<span class="b">②　立ち（歩き）攻撃を混ぜる</span><br />
<span class="b">③　効率良く背後を取る</span><br />
<span class="b">④　取った背後をフル活用する</span><br />
<span class="b">⑤　ガーリバ狙いにノーロック攻撃</span><br />
（⑥　前ビ、ダッキンポイントの把握）<br />
（⑦　ダブる）</p>
<h2>①タブーを把握する</h2>
<p><span class="b red f12pt">もっとも重要な要素。</span></p>
<p>テツオに関して熟知している必要はないが、<br />
<span class="b">最低限知っておかなければゲームにならない</span>点がいくつかある。</p>
<p>最重要とはいえ、<br />
ほとんどの人は半分以上クリアーしているためここでは割愛。</p>
<p>例としては、</p>
<p><span class="b">　・砲塔軸の認識が甘い安易な空中ダッシュ、前ビ、近接</span><br />
<span class="b">　・ガーリバ直撃率</span></p>
<p>など、初歩的な要素から、</p>
<p><span class="b">　・ダッシュCWや坂を利用したノーロックTCWが抜ける低い壁の把握</span><br />
<span class="b">　・置きノーロック（または戻し）TCW、足元置き前CW</span><br />
<span class="b">　・核自爆できる地点でのテツオの怪しい挙動</span></p>
<p>など、一部のテツオ使いしか使わない攻撃要素まで。</p>
<p>とりあえず</p>
<p><span class="b red f12pt">通常ボムはTCW貫通してくることだけは覚えておいて！</span><br />
これで大ダメージはほんともったいない。</p>
<p>ここら辺については機会があればまた別で。</p>
<h2>②立ち（歩き）RWを混ぜる</h2>
<p>誰でもできる、なんてことない行動だけど、<br />
これがあるかないかで<span class="b red f12pt">テツオに対する縛りは段違い</span>となる。</p>
<p>テツオをダッシュで追う時に、自分の<br />
ダッシュの終わり際にBIOSで撃ってもいいし、ダッキャンからでもいい。</p>
<p>箱版はRW系も全体的に誘導があがっているので、<br />
バックダッシュするテツオには<span class="b red">地味ながら超効果的</span>。</p>
<p>それぞれ有効距離や特性は違うものの、<br />
テムやスペなどはもちろん、E1やJaneなどの重量級も含め、<br />
ほぼ全機体当てはまる。</p>
<p><span class="b">ただし、軸が合ってない状態でいくら垂れ流しても無駄。</span></p>
<p>むしろテツオが有利な地点へ安全に逃げてきれてしまうのでマイナス。</p>
<p>遠距離で撃ちつづけるというより、<br />
あくまでも攻めや縛りのアクセントとして、<br />
<span class="b">効率良くダッシュの合間に1、2発挟んで行く。</span></p>
<p>有効な軸の説明は長くなるので割愛（対戦で撃っていけば分かるはず）。</p>
<p>補足としては、風のように高誘導で弾数の少ない機体は<br />
温存しておいた方が縛りになる例外もある。</p>
<p>テツオ慣れしている人でも、<br />
<span class="red">これを撃てる機会があるのに撃たなくて</span>もったいない人多数。</p>
<h2>③効率良く背後を取る</h2>
<p><span class="b red">テツオを料理するのが上手い人は総じてこの技術が高い。</span></p>
<p>スペ、テム、エンジェ、フェイなどはCWが<br />
抜ける前ダッシュ系を活用するのが手っ取り早い。</p>
<p>Jane、カゲキヨなど、デブくて背の高い機体でも<br />
ダッシュが早く、空中ダッシュが使いやすければやりやすい。</p>
<p>近距離でいかにビビらないかが重要で、<br />
<span class="b red">テツオのダッシュ中はCWを撃たれないこと前提で<br />
並走できるかどうか</span>に尽きる。</p>
<p>テツオとしてはバックダッシュCWをぶっ放すことはできるが、<br />
抜けられたり、読まれてジャンプ回避されるとカウンターの被ダメが大きいため、<br />
基本的に多用はしない（見切りや奇策専用）。</p>
<p><span class="b red f12pt">＝テツオはバックダッシュ中は攻撃してこない(※)</span></p>
<p>デブは背後に回ろうとしたところへのLJCWが怖いが、<br />
慣れてくれば大体ジャンプで反応できるようになるので、意識する。</p>
<p><span class="b red f12pt">テツオの背後を取るための本命の前ダッシュの始動が遠すぎる</span>と<br />
<span class="b">ダッシュの終わり際を逆に狙われる</span>ので危険。</p>
<p><span class="b red f12pt">ワンダッシュで確実にテツオの背後を取れる距離を把握</span>して、<br />
その地点まではRWを撒きつつ<span class="b">丁寧に立ち回る</span>必要がある。</p>
<p>※の理由により、背後を取られることを嫌うテツオのバックダッシュと、<br />
近距離で並走する分には構わない。</p>
<h2>④取った背後をフル活用する</h2>
<p><span class="b red f12pt">一度テツオの背後を取ったらそう簡単に取り返させない。</span></p>
<p><span class="b">③同様、テツオ殺しが上手い人ほどこの技術に長けている。</span></p>
<p>背面を敵に取られたテツオは、<br />
丁寧に旋回しつつ時間をかけて仕切りなおすか、<br />
<span class="b f12pt">敵を前面に捕捉しなおすために、背面の敵に向かって強引に<br />
バックダッシュで取り返す</span>しかない。</p>
<p>不慣れなテツオ使いはもちろん、<br />
<span class="b">熟練のテツオ使いでも無理なバックダッシュをすることもある</span>。</p>
<p><span class="b red">これを狩れるかどうかが超重要なポイント。</span></p>
<p>よくあるもったいないパターンが、</p>
<p>　<span class="b">a,軸が合ってないテツオに向かって踏み込み近接、または前ビを撃つ、</span><br />
　<span class="b">b,砲塔軸を合わせつつ戻ってくるテツオにビビって自ら離れる、</span></p>
<p>など。</p>
<p><span class="red">aが特に多く、もったいない。</span></p>
<p>軸が少しズレた状態でバックダッシュするテツオに対してaをすると、<br />
必然的にテツオと交差し、<span class="b red f12pt">逆に自分がテツオに背後を取られ、途端に不利</span>に<br />
なる。</p>
<p>具体的にはどうすればいいかというと、<br />
<span class="b red">軸をずらそうとするテツオに対し、歩きやショートダッシュで軸を合わせ続ける。</span></p>
<p>そのまま無理やりテツオがバックダッシュしてくるようなら<br />
<span class="b red">仕様上、回り込み近接が高確率で引っかかるようになっている。</span></p>
<p>箱版は<span class="b">リーチの長い機体</span>ならほとんど有効。</p>
<p>リーチが届かなさそうならそのまま近接を前ダッシュでキャンセルすると、<br />
近接捕捉性能により、<span class="b red">バックダッシュしているテツオの正面付近を取れる形</span>と<br />
なる。</p>
<p>そのまま<span class="b">ロングダッシュしてテツオの背後を取って</span>もいいし、<br />
<span class="b">前ビかダッキン</span>に切り替えてもいい。</p>
<p>このようにしてテツオの強引なバックダッシュを狩れるようになると、<br />
テツオは時間をかけて<span class="b">別の地点の外周を取り直さざるをえなくなる</span>。</p>
<p>この場合も、ローリスクで攻撃を狙いにいける。</p>
<p>（機会自体は少ないが、E2E1は超レーザーチャンス。<br />
旋回後を置きで狙うより、<span class="red">即断して旋回前を狙う方</span>が効率が圧倒的に良い。）</p>
<p>援護させないように高誘導な攻撃を狙うのもよし、<br />
軸を意識しつつ、<span class="b">新たにテツオが行きたそうな地点に先回りする</span>のもよし。</p>
<p>仮にダメージが取れなくても、位置取り的に、<span class="b red f12pt">2ON的観点からは<br />
自機が超有利になり、テツオは不利になる点に着目</span>すべし。</p>
<p>この技術に関しては、<br />
<span class="b orange">hige carbon氏とTonnura PAPA氏</span>は良いお手本になるだろう。</p>
<p>●Tonnura PAPA氏のテツオ対策<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm25381126?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25381126">【ニコニコ動画】【VO4】　テツオ動画　７</a></noscript></p>
<p>なお、テツオのバックダッシュCWやバックダッシュ近のぶっ放しは考慮外。</p>
<p>狙ってくるようであれば見切りか要反応。</p>
<p>デブ以外には命中率がそこまで高くない上、回避された場合、<br />
最悪2回斬られることになるので恐らくあまりやられない。</p>
<h2>⑤ガーリバ狙いにノーロック攻撃orターボ近接への移行</h2>
<p><span class="b red f12pt">テツオ殺しに長けた機体ほど近接をガードさせる機会は多い。</span></p>
<p>箱版は近接の捕捉も強く、近接の出が早いため、<br />
CW近接キャンセルなどの対策ができる間合いが少なく、<br />
<span class="b">テツオがガードで固まりやすい点に着目。</span></p>
<p>通常近接に対して、テツオ側は近接間合いで危なそうなら、<br />
<span class="b red">とりあえずガード→ガーリバ</span>が非常に安定する。</p>
<p>私の場合、その色が特に濃く、<span class="red">頻繁にガーリバ待ちをする。</span></p>
<p>テツオが<span class="b">あからさまにガーリバ狙いをしている</span>ようであれば、<br />
近接を確実に先出しできる状況を作ってからは<br />
<span class="b red">ノーロック攻撃やターボ近へ移行する</span>のがベスト。</p>
<p>ターボ近への移行は低ダメージで転倒させるので仕切りなおしともえいえるが、<br />
基本的には問題なく、ガーリバを振られるよりかは遥かに良い。</p>
<p><span class="b red f12pt">特にノーロック攻撃への移行はダメージ効率が良く、攻撃的。</span></p>
<p>これができれば、テツオがガードで<br />
固まりづらくなる（<span class="b red">近接間合いをダッシュで離脱したくなる</span>）ので、<br />
<span class="b">通常近も活きやすくなる。</span></p>
<p><span class="red">普通に振り切れば斬れる場合もある</span>し、<br />
VHのCW近のような2段近は近接自体で攻め継続できるし、<br />
ノーロック攻撃やターボ近をしない方が良い機体もある。</p>
<p><span class="b red">ターボ近のリーチが短い機体</span>は、<br />
ターボ近への移行はおいしくないので、ノーロック攻撃の方が良い。</p>
<p><span class="b">離脱ダッシュに引っ掛けられそうなのか、</span><br />
<span class="b">CW近接キャンセルやTCWを狙っているのか、</span><br />
<span class="b">リスクを嫌ってガードしたい</span>のか、<br />
意識して数をこなせばある程度パターン分けできるはず。</p>
<p>よく対戦した人の中で、実戦レベルで投入していたのは<br />
<span class="b orange">hige carbon氏とTonnura PAPA氏</span>が記憶によく残っている。</p>
<p>●Tonnura PAPA氏のテツオ対策<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm25381126?w=490&#038;h=307"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm25381126">【ニコニコ動画】【VO4】　テツオ動画　７</a></noscript></p>
<p>先ほど紹介した動画と同じだが、ガードしたテツオへの<br />
ノーロック攻撃は2戦目のスペ面で多用されているので<span class="b bgc-yellow">非常に参考になる</span>。</p>
<p>理論上、常套手段ともいえるが、できる人はあまりいない。<br />
ぜひチャレンジして欲しい。</p>
<h2>（⑥前ビ、ダッキンポイントの把握）</h2>
<p><span class="b f12pt">言葉で理解して習得できるものではないので割愛。</span></p>
<p>テツオ対策に対して天性の才能がある人は<br />
対戦数が少なくても習得できている。</p>
<p>そうでない場合、キャラピラ軸についての理解を、<br />
<span class="b red">経験を詰むことで得るのが一番。</span></p>
<h3>前ビに関して</h3>
<p><span class="b red">密着ならとりあえずOK。</span></p>
<p><span class="b red">ダッシュやダッキャンの終わり際もOK。</span><br />
ただし、テツオはダッシュが長く、硬直が短いのでちょっと難しい。</p>
<p>密着以外で狙える場面を無理に説明するなら、</p>
<p>○ が <span class="b">前ビ</span>で、<br />
↑ が <span class="b">キャタピラの向き（回避できる方向）</span></p>
<h4>良いパターン</h4>
<p>　自<br />
　○<br />
　○<br />
　↑<br />
　鉄<br />
　↓</p>
<p>（密着じゃなければ一応斜めダッシュで回避はできる。）</p>
<p>このパターンの場合、<br />
前ビ中にCW潜れない機体は牽制攻撃で<br />
先出しダッシュさせておく必要がある（でないと相打ちか潰される）。</p>
<h4>最悪なパターン（TCWか前CWで取られるパターン）</h4>
<p>　　　自<br />
　　　　　○<br />
　　　　　　○　↑<br />
　　　　　　　　鉄<br />
　　　　　　　　↓</p>
<p><span class="b red f12pt">箱版は前ビの捕捉と誘導も強いので多少の軸ズレは問題にならない。</soan></p>
<p>テツオ使いのイメージとしては、<span class="b red f12pt">これ一本の熟練度が高ければ、<br />
②～⑤の項目の技術が0でもテツオを破壊できるレベル</span>なので、<br />
積極的に狙いに行って習得して欲しい。</p>
<p>この技術がアケ上位陣によりも特に秀でたテムA使いが<br />
ランクマにいたのだがHNを失念（今は恐らくやってない）。</p>
<p>彼は元帥安定ではなかったので、テツオ対策は<br />
<span class="b red">通常のフォースの上手さとは別ゲーである</span>といわざるをえない。</p>
<p>ただし、まじめに取り組んでいる場合、<br />
基本的にはもともと強い人の方が対策するのが早い。</p>
<h2>ダブる</h2>
<p>機体と対策習熟度によってはタイマンでも優勢を取れる場合もあるものの、<br />
そう簡単にはいかない場合が当てはまる人の方が多いはず。</p>
<p>ダブルの効率的な方法はここでは割愛するが、<br />
<span class="b red f12pt">勝ちにいくにはダブるのが一番の近道</span>。</p>
<p>タイマン追いが不利になる環境でも、<br />
<span class="b">ダブることで優勢を取れる</span>ことは多々。</p>
<p>ダッシュが早く、装甲は厚いものの、<br />
<span class="b red">テツオの回避のキャパシティはそれほど高くない</span>。</p>
<p>タイマンで五分か優勢を取れる人の場合でもダブるメリットは大きい。</p>
<p>タイマンで追われる対処で手一杯のテツオに、<br />
<span class="b red f12pt bgc-yellow">援護まで来るとどうなるか</span>、という話である。</p>
<p>そもそもダブられる時点で、テツオは回避だけでなく、<br />
<span class="b red">援護もタイマン迎撃も大幅に弱体化する</span>ので、<span class="b">2ON的メリットが非常に大きい</span>。</p>
<p>野良ではテツオの相方が重量級である確率も<br />
そう高くはない（部屋の面子にもよる）。</p>
<p>普段放置しづらい高誘導兵器を持った機体でも、<br />
火力が高くなければ<span class="b red">強引に放置していってもダメージ勝ちできるほど</span>に<br />
ダメージ効率が良いこともある（ライAや戦など）。</p>
<p>特に、<span class="b red f12pt">テツオリーダー時</span>は、HPで大きく負けていても<br />
<span class="b f12pt">リーダー撃破勝利の可能性が最後まで残っている</span>ので意識した方が良い。</p>
<p class="p60-t">以上が機体共通のテツオ対策。</span><br />
機体別で見ればもっと細かく取るべき手法がある。</p>
<p>特筆すべき点のみ機体別で紹介する機会もあるかもしれない。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.webresh.com/vo4/tetsuo-k/869/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
