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	<title>肉.exe &#187; 未分類</title>
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	<description>顔面崩壊.イーエックスイー</description>
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		<title>ご無沙汰</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 14:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[離れてから久々に見返して見ると いつも 「また随分アホなことばっか書いてたなぁ」 と思わされる。 HTMLのH [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>離れてから久々に見返して見ると</p>
<p>いつも</p>
<p><span class="b f12pt">「また随分アホなことばっか書いてたなぁ」</span></p>
<p>と思わされる。</p>
<p>HTMLのHP作って日記書いてたアノ頃も、Mixiで日記書いてたアノ頃も、<br />
このブログの前のFC2のブログでも、同じことの繰り返し。</p>
<p>気付いたら自分の周りには安西先生がいっぱい。</p>
<p class="p50-t">ゴールドも切れちゃったけど、たまに思うことがある。</p>
<p class="p30-t b red f15pt">グラスホッパーいじめたい</p>
]]></content:encoded>
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		<title>久々フォースとだらだら考察</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 18:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>
		<category><![CDATA[戦]]></category>

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		<description><![CDATA[やらない時はしばらくやらないけどやる時は集中的にやってしまう、 ということで昨日今日とガッツリやりました。 昨 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>やらない時はしばらくやらないけどやる時は集中的にやってしまう、<br />
ということで昨日今日とガッツリやりました。<br />
昨日に関しては9時間ぐらいやったかもしれない・・・。<br />
個人的にはそんなに長いことやったのは初です。</p>
<p>それはともかく、もはやマリコも下手の横好き状態で、ランクマでもプレマでも<br />
相方には多大なご迷惑をおかけしています。</p>
<p>自己嫌悪に陥りかねない地雷っぷりですがどうかお許しを(´ω｀)</p>
<p>マーズの名無しの相方が撃墜された時の「申し訳ない・・・」という<br />
本当に申し訳なさそうなボイスを使えたらどんなに良いことかと思う。</p>
<p class="p30-t">そういえば最近、ランクマでは敢えて対戦前の画面を見ないことで、<br />
中の人が分からない状態で対戦するのがマイブーム。</p>
<p>相手や相方が誰か分からないとなかなか面白い。</p>
<p>以下雑魚ながら考察的なもの。超上級者部屋とかでの話ではないので、<br />
「弱いくせに」などの突っ込みは無しでお願いします(´・ω・｀)</p>
<h3>武器とか</h3>
<p>TCWとCWの使い分けがちょっとレベルアップしたかも。</p>
<p>画面端と援護先の背後を取れた場合は直当て、<br />
援護先が自分から見て垂直に味方に向かってダッシュしている時は置き気味、<br />
TCWが届かない位置はとりあえず通常で撃っておけば遠距離ゆえの誘導で<br />
撃った時に軸がずれてても当たるから、その3パターンが通常CWかな？</p>
<p>それ以外で撃っても全然当たらないので、他はTCW。</p>
<p>前CWがアホほど強くなる距離が分かってきたんだけど、<br />
ダッシュが長い機体に使うと結構酷い目にも遭う。<br />
けど硬直を取れる同じ人が相手でも結構当たることもあるので<br />
さらに使いどころを吟味できるのだろうか。</p>
<p>トリガーを引いた瞬間に足が遅くなる機体が意外と多いので<br />
そのままダッシュ回避してれば避けられるものを、硬直を取ろうした瞬間に<br />
（遅くなるから）相手に当たる、というパターンが多い。</p>
<p>近距離Wでは意識的にTRW。近接中とか背後から狙えた時は特に強い。<br />
ロック置きで使った場合、そのラインを通ってくれれば軽量級でも数発当たる。</p>
<p>置きといっても、TRWに関してはノーロックはゴミだと思う。</p>
<p>ナパは、前にも書いた通り弾の回復が早いしローリスクだから適当に撃って<br />
しまいがちだけど、吟味して撃てたらその分のリターンに見合ってる。<br />
これも使いどころは多少は前よりレベルアップしたと思う。</p>
<p>乱戦でもうちょっとしゃがナパを取り入れていきたい。</p>
<p>近接に関しては、踏み込みRWのみいい感じ。</p>
<p>ターボ近とかも悪くないんだけど狙いすぎると<br />
ロクなことにならない印象が強い。<br />
何故か立ちターボ近がよく出る（マリコは悪くない）。</p>
<p>あ、あと超独特なVターン性能のせいでワタリからの段差落ちがしづらい点が<br />
少し克服され、段差落ち横CW援護を使える、自機と段差との位置<br />
シチュエーションが増加しました（しかしたまにミスって段差落ちに<br />
なってないこともある）。</p>
<h3>スペ</h3>
<p>放置できればいいけど、放置できない場合RWとナパで戦うしかないわけですが<br />
ロックRWは問題ないが、ノーロックRWがダッシュ中に全然当たらない。</p>
<p>基本的に近めで撃つから、ロックだと出ない時があることと、<br />
旋回のしやすさからノーロックの方が使いやすいんだけども・・・。</p>
<p>スペ自体が置きが得意な機体だし、ダッシュ攻撃を警戒しつつ置き合いで<br />
勝つというのはどうなんだろ。中の人性能が同じぐらいでイーブン以下<br />
だとしたらちょっと無理かも。</p>
<p>ダッシュ攻撃は読みきって決め撃ち気味の前CWでないと取れない。<br />
ワタリで避けてからの～とかやろうとするとワタリきれてなくて死ぬし、<br />
そもそもCWが遅すぎて間に合わない（けどたまにやってしまう）。</p>
<p>うまく2ONに持ってかないと勝てる気がしない。</p>
<h3>テムジン</h3>
<p>壁があって、2ONに持ち込めないと無理そうです、ごめんなさい状態。</p>
<p>RWとナパで頑張りたいけど色気出しすぎた時はもちろん、<br />
懸命にやってるつもりでも前ビ一発でリードされるとほぼそこで終了パターン。</p>
<p>Wられた場合にいたっては生き残れたら良い、ぐらいの勢い。どうしよう。</p>
<p>何とか距離を離そうと動いて、<br />
テムジンが悪手で距離が離れた一瞬のみ援護、しかなさそうではある。</p>
<p>マリコを追う際にRWをちょこちょこ混ぜられるとテツオ同様、<br />
一見さりげなく見えて超効果的（テムジン側の話）。</p>
<h3>ジェーン</h3>
<p>タイマンしたくないからといって放置すると放置しきれずに死んだり<br />
味方に近づきすぎて2人でお陀仏する地雷パターン。</p>
<p>ただ、RWの精度を上げて、中の人性能で上回ってる場合のみ<br />
タイマンでも勝機がありそう。</p>
<p>中距離で空ジャンプが確定（ジャンプ頂点や下降中）してる時に<br />
斜め前RWが飛んでくると死ぬ。</p>
<h3>ライデン</h3>
<p>強キャラじゃないけど苦手。ライデンの機動性だと一定距離で、<br />
先出しダッシュに対して前CWを撃つと回避が相当きついはずなので<br />
そこへのお願い前CWでごまかしている。</p>
<p>うまく待たれると、当てられるときもあるけどそれ以上に取られて終了。</p>
<p>RWの可能性はあるけど、<br />
ライデンのGボム、RW、LJCWが上手いと死ぬ気がする。</p>
<p>援護勝負や放置援護が成立する場合は、相方への負担も相当だけど<br />
ライデンがレーザープロでなければ援護勝ちを見込める（ハズ）だから<br />
多分問題ない。</p>
<h3>火</h3>
<p>RWだけでほぼ完封（される）。放置が少しでも雑だとモリモリ削られるし、<br />
タイマンRWは、RWで消されず、かつ自分が食らわない場面しか撃てないので<br />
ミスが一切許されない。</p>
<p>じっと開幕～終了まで、我慢回避集中プレイができる人なら、<br />
対テムAよりかはダメージを抑えやすいのではないかと思われる。</p>
<p class="p40-t">他にもきっつい機体結構あるんだろうけど、記載が無いのは<br />
あんまり対戦する機会がなかっただけ、ということで。</p>
<p>他の人が援護機使ってるの見て思ったんだけど、少しでもリードしてたら<br />
ちょっとでもリスクがある状況だったら弾撃つのは全力で控えて回避に<br />
専念できてる人が多い。</p>
<p>俺の場合、そのリードを守りきる自信がないから少しでもダメージを取ろうと<br />
弾を打ち続けてしまうのが仇となることが多い。</p>
<p>箱仕様といえど、マリコの回避性能を信じてもうちょい回避に専念しても<br />
良い気もするんだけど、ダメだなぁ、なことが多い。</p>
<p>もちろん攻撃して成功する場面もたくさんあるんだけど、<br />
基本的に「避けられる気がしない」と思い込んでるのがマズイ気がするｗ</p>
<p>追撃で勝利が確定するリターンより、<br />
僅差でいらんことして逆転される時のリスク、戦犯っぷりが・・・・・・。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>あんちゃん杯シーズン２</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2012 08:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>

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		<description><![CDATA[記念すべきシーズン２。 すいませんが、まとまりなく書きます。 結果的には勝ちになってるんだけど、今回の大会でも [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>記念すべきシーズン２。</p>
<p>すいませんが、まとまりなく書きます。</p>
<p class="p30-t">結果的には勝ちになってるんだけど、今回の大会でももちろん<br />
（今回は、１セット落としてることが多かった分特に）、<br />
毎度の大会で辛勝あるいは奇跡の逆転勝利のような展開があるから、<br />
個人的には勝つべくして勝ってる感じは一切しない。</p>
<p>けど、さすがにちょっと・・・っていう問題も。。<br />
ただ、大会では上記の通りだし、<br />
野試合でも常勝に近いような結果でもないんだよなぁ。</p>
<p>毎度のことですが、当然今回も自信無しでした。<br />
自分の動きに満足できることなんてほとんどないから<br />
自信があることなんて無いんだろうけどｗ</p>
<p class="p30-t">プレイ中は一部を除いて自分は相応の仕事はしたと思ってたけど、<br />
リプレイで客観的に見直してみたら酷いもんだったｗ</p>
<p>2ON的な作戦そのものは悪くなかったと思うけど、<br />
それを軸にした上での個人的な動き方の問題、<br />
安易な先出しダッシュ、硬直取りへの反応の鈍さ、<br />
対ダッシュ攻撃の想定の甘さetc&#8230;</p>
<p>とはいえ、この辺はテツオを普段からある程度やり込んでないと<br />
ちょっと厳しそうではある。</p>
<p class="p30-t">それに比べてひげさんは今回も大活躍でしたね。</p>
<p>やるじゃん（AA略</p>
<p class="p30-t b orange">皆さんお疲れ様でしたｍ(_ _)ｍ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>とんでもないことに</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/685/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 06:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[フォースの話とは関係なくて恐縮ですが、 久々に自分のブログを見にきたらとんでもないバグ状態に。 アタックされた [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>フォースの話とは関係なくて恐縮ですが、<br />
久々に自分のブログを見にきたらとんでもないバグ状態に。</p>
<p>アタックされたのかとか、復旧は無理なのか色々考えていましたが<br />
プラグインを１つ１つ動作確認していたら犯人は<br />
「<span class="red b">Advanced Category Excluder</span>」というプラグインだと分かりました。</p>
<p>コイツ（Advanced Category Excluder）で検索してみました。</p>
<p><a href="http://www.kens-web.com/2011/09/1288" target="_blank">PHPのバージョンアップでAdvanced Category Excluderの不具合解決 | Ken&#8217;s WEB</a></p>
<p>バグるにしてもバグり方がハンパなかったし、<br />
WordPressは確かに便利だけど不具合が起きた時は自分で<br />
何とかしないといけない。</p>
<p>まさかプラグイン１つであのような状態に陥るとは・・・。</p>
<p>今はもう復旧しましたが、上のサイトの著者のように、<br />
PHPのバージョンアップがトラウマになりそうです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ご無沙汰</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/670/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 May 2012 14:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>

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		<description><![CDATA[第三回と第五回のあんちゃん杯に出場して、飲み会にも参加しました。 第三回あんちゃん杯 大会後に軽くレビュー書こ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>第三回と第五回のあんちゃん杯に出場して、飲み会にも参加しました。</p>
<h3>第三回あんちゃん杯</h3>
<p>大会後に軽くレビュー書こうと思ってたのに<br />
あっという間に時間が過ぎてしまってました。</p>
<p>心強いチームオセロと組み、<br />
チーム戦の面白さを十分に満喫できたと思います。</p>
<p>戦車マムルチームの内容としては奇跡とラッキーが重なった。<br />
後はどうくつマムルの殴りが強かったですね。</p>
<h3>第五回あんちゃん杯</h3>
<p>縛りが一切無かったようで、強組み合わせマンセー、クソゲー発動！</p>
<p>しかし個人的には、ほとんど働けなかったので無念。<br />
MVPはのすけさんで！</p>
<p>同じ土俵に立てる相手の機体の組み合わせが限られすぎるので<br />
今後禁止されてもやむなし、というかその方が健全・・・？</p>
<h3>飲み会</h3>
<p>参加者イパーイで賑やか。</p>
<p>お店はイケメン風だったり可愛い子だったりな店員さんで、<br />
オシャレな感じ。</p>
<p>賞品ゲットでホクホク。</p>
<p>食べ物が途中長い間ストップ、その後のフライドポテトで</p>
<p>キターッ</p>
<p>となりすぎてポテト食べすぎ、後の美味しそうな料理は<br />
満腹でほとんど食べられず、というのが少し悲しかった。</p>
<p>○ルバーさんの梅酒が美味くて、<br />
それまで飲んでいた普通の梅酒が「コンビニ梅酒」になってしまった。</p>
<p>噂の●ルさんの腹黒トークは片鱗を見た気がしますが、<br />
まだまだ本領発揮されていなかったような気がします。</p>
<p>やはり引き出し役がいなければダメなのだろうか・・・。</p>
<h3>おつかれさまでした！！</h3>
<p>大会も飲み会も場を提供していただけて、<br />
参加者としては楽しめて非常に良かったです。</p>
<p>運営は本当に大変だと思うので、ただただ感謝の気持ちしかありません。</p>
<p>最近は箱フォースもやっていなかったので、<br />
大会はフォース再開のキッカケにもなりますね。</p>
<p>もうちょっと普段もプレイしたいなぁと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>テツオ解禁？</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/665/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 13:12:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[気付けばまたフォースから離れてました。 次回の大会？にてテツオジェーンのオファーがあったようで、 ひげさんもや [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>気付けばまたフォースから離れてました。</p>
<p>次回の大会？にてテツオジェーンのオファーがあったようで、<br />
ひげさんもやる気があるようなのでやろうかと思います。</p>
<p>機体制限が無いガチ対戦（大会）ともなると<br />
テツオと同じ土俵に立てる機体が多いのでそこで<br />
あまり気を遣わなくていいのは良いですが、<br />
裏を返せばテツオを使うから楽に～、<br />
というわけにもいかないので必死こいて調整しないといけない。</p>
<p>とはいえ、言わずもがな連携が重要な機体ゆえ、<br />
専用の動きを調整できるペアマの機会が無いのはかなり痛い。</p>
<p>というわけで、<br />
それが終わるまではテツオを使うことが多いと思います。</p>
<p>ランクマ、他人のプレマでは使いづらいから<br />
自分で部屋立てるか知り合いの部屋だけかな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>近況とMariko</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/654/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/654/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 02:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=654</guid>
		<description><![CDATA[気胸が再発して大変でしたが、 とりあえず今は騙し騙しやっていく感じに・ｍ・ フォースはというと、マリコばかり使 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>気胸が再発して大変でしたが、<br />
とりあえず今は騙し騙しやっていく感じに・ｍ・</p>
<p>フォースはというと、マリコばかり使ってますが<br />
最近になってようやく相手機体、組み合わせ、ステージなどの<br />
それぞれの状況に合わせた自分の中での王道パターンというか<br />
ルーチンが確立してきた気がします。</p>
<p>それにより、苦手機体の苦手行動もハッキリしてきたので<br />
少しずつマリコの対機体別攻略でも軽く書こうかと思います。</p>
<p>結局、このサイトもサイトタイトルに見合った記事を<br />
ほとんど書いてないし、タイトルも変えないとなーなどと思ってますが、<br />
タイトルを画像で作ってしまったので何となく億劫で変えてません。</p>
<p>箱のマリコの攻略なんて需要無さそうですがご勘弁を・ｍ・；</p>
<p class="p40-t">それにしてもこの機体面白いワァ。</p>
<p>ナパ１つにしても、壁を作る目的だったり、相手を動かすため、<br />
直当て狙い、おなじみ自衛のナパダッシュ、壁当てしゃがナパなど色々。</p>
<p>特に相手の行きたい進路を遮ることで位置取りを<br />
無意識に強要させることもできると思うから、そこまで考えると奥が深い。</p>
<p class="p30-t">CWも大分バリエーションが増えました。</p>
<p>マリコ特有の制御しづらいダッシュ性能でも段差落ち横CWが<br />
使えると段差落ち援護の機会が増える。</p>
<p>半タイマンでの一定条件下<br />
（例えば、敵から離れるようにして撃つ）での前CWも<br />
結構強くて、援護以外でも恐いけど、<br />
撃つべきところは積極的に撃つとダメージが稼げたり、<br />
援護位置までの移動がスムーズにいく。</p>
<p>ジャンプ攻撃で硬直取りを狙った相手も撃ち落せるのが良いんだけど、<br />
たまに弾が上に飛ばなくて硬直を取られることも。</p>
<p>何度か試した結果、最初からロックしてない状態で旋回撃ちすると、<br />
どうやら前CW射出より相手のジャンプが<br />
早いとロックできなくて対空にならなくてダメみたい。</p>
<p>今のところ平均するとリターンのが大きいし、調節（距離が遠めだと<br />
ロックできるタイミングが広がる）すれば向上しそうなので悪くなさげ。</p>
<p>そして、もっとも撃ち手のセンスが光ると思われるのが<br />
援護でのCWとTCWの使い分けかな？</p>
<p>自分はまだあんま自信ないけど、<br />
横誘導の強いTCWをメインにしつつ、時間差で縦回避を潰すCWを<br />
うまく撒けると相手はかなり回避しづらいと思われる。</p>
<p>威力が高いしブーメラン軌道が面白いからTCWが好みだけどｗ</p>
<p class="p40-t">RWに関しては相変わらずタイマンで使うのは<br />
あんまり上手くないｗ</p>
<p>最近の一番の上昇株はTRWかも。</p>
<p>長くなるので割愛しますが、もうちょい使える機会が増えそう。</p>
<p>前RWも捕捉や移動のアクセントに良いけど、<br />
前以外のDRWってあんな硬直あったっけ？って感じで<br />
前以外は取られることが多いのでほとんど使わなくなりました。</p>
<p class="p40-t">とまぁ武装に関してダラダラと書きましたが、<br />
一番重要なのは言わずもがな立ち回りで、<br />
特にWられる展開が多い時はハマる前に対策して移動しておかないと<br />
テツオほどじゃないにしても、大変なことにな（ってよく負け）る。</p>
<p>そのせいで、機動力はあるけど<br />
回避力が高いんだか低いんだかよく分からない機体。</p>
<p>空ジャンプ多用でごまかせないのが箱仕様の性か・・・。</p>
<p>そして、残念ながらテツオを除くと<br />
一番の苦手機体はまたもやテムAっぽい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>復帰とテツオさん自重</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/mibunrui/642/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 15:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.webresh.com/vo4/?p=642</guid>
		<description><![CDATA[ぼちぼち再開しました。 数ヶ月ぶりにやるので違和感ありまくりかと思いましたが マリコはすぐ馴染みました。 テム [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ぼちぼち再開しました。</p>
<p>数ヶ月ぶりにやるので違和感ありまくりかと思いましたが<br />
マリコはすぐ馴染みました。</p>
<p>テムAやE2もちょっと使ってみたけどワケワカだったので<br />
とりあえずマリコオンリーでした。</p>
<p>なかなかやり甲斐を感じるので、今後も飽きの波が来るまでは<br />
基本的にマリコばかりになるかも。</p>
<p class="p30-t">プレマ部屋作ってますが、<br />
非常にありがたいことに、<br />
アケの上級者も遊びに来てくれるので楽しめます。</p>
<p>相変わらず対戦終了後のフリーズで部屋崩壊解散が<br />
起こってしまうのが大変恐縮ですが・・・。</p>
<p>部屋のレベルや機体が気に入らないから崩すということは<br />
基本的に無いと思います。</p>
<p>ただ、今のところないですが、<br />
よっぽどインモラルな方がいらっしゃったら例外はあるかも。</p>
<p class="p30-t">ランクマは面子全然変わってなかったｗ</p>
<p>相変わらずランクマ専の人が多いし、<br />
階級が全然変わってない人も少なくないので、<br />
結構強くなるのも難しいのかな。</p>
<p>メイン機体の選択とか色々使ってる人もいるから一概には言えないけど。</p>
<p class="p40-t b red">※テツオは基本封印（自重）</p>
<p>色々考えた結果、<br />
箱仕様では一部の機体以外には圧倒的な援護力という点で<br />
かなり有利な展開を強要できるので<br />
アケでさえもともと尖った性能だったけど、それがさらに顕著になってて、<br />
ちょっと酷いレベルだと判断したため。</p>
<p>さらに、大会後の記事でヌルゲーガチゲーについて触れましたが、<br />
<span class="blue b">今の箱４事情（段々下火になることが見えてきている）を考えると、<br />
考え方を改める必要があるように感じたことが大きい</span>かも。</p>
<p>後は今後の流れ次第ですが、今のところはそんな感じ。</p>
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		<title>入院してますた。</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 08:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[前にMIXIか何かで気胸と似たような症状で苦しいけど 原因不明だった、みたいなこと書いたかもしれませんが、 今 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>前にMIXIか何かで気胸と似たような症状で苦しいけど<br />
原因不明だった、みたいなこと書いたかもしれませんが、<br />
今回同じ症状でもっかい診てもらったら気胸だったので<br />
やっぱりあの時も軽い気胸だったのでしょう。</p>
<p>一言で言うと手術乙、でしたが<br />
再発する可能性が高い状態なようなので軽く鬱でした。</p>
<p>引っ張ってもしょうがないので忘れるようにするつもりだけど・・・<br />
もうしばらく安静にした後、ぼちぼちフォースもやる予定です。</p>
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		<title>久々更新</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>

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		<description><![CDATA[最近また始めました。 ただ、並キャラで頑張るほどのやる気は無いため、 何となくテムAを使ってます。 引いて強い [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最近また始めました。</p>
<p>ただ、並キャラで頑張るほどのやる気は無いため、<br />
何となくテムAを使ってます。</p>
<p>引いて強い機体が性に合ってるので<br />
テムAに関しては攻略っぽいことも書くことはできないと<br />
思いますが、メモ程度には何かあるかもしれない。</p>
<p>右回りのターボ近を出そうとすると立ちターボ近になりやすいし、<br />
ジャンキャンターボ近が安定して出せないので近接まわりが弱気。</p>
<p>一応量産型特化レベルにはなっておかないといけないので<br />
このぐらいは練習しないといけないなぁと思ってます。</p>
<p>といっても非テツオ効果で拒否られ率もまともになってきたし、<br />
今のところランクマで遊ぶ程度だろうか。</p>
<p class="p40-t">メモ</p>
<p>回り込みCW近から連携で（ガード不能になる2段近と同じ）TRW近を<br />
多用している人と対戦しましたが、<br />
相手のCW近が届かなかった時など、それに合わせてこちらは<br />
先出しになるように近接を新たに出しているつもりでも<br />
連携からの突きはガードを挟んだ突きに比べて遥かに出が早いようで、<br />
読んでおかないとガードも間に合わないので2連続で食らった。</p>
<p>ジャンプで連携突きを避けたら即着地からの突きで硬直を取れるので<br />
さすがに多用はできないと思いますが、<br />
タイミングが特殊すぎるので隠し玉としては結構使えそうな感じ。</p>
<p>連携突きで思い出しましたが、アケでは<br />
ガンマのGRを潰せると聞いたので、<br />
CPUで試してみましたが箱ではだめでした。</p>
<p>他にも比較的出が遅めの山のRWGRも潰せないかと思いましたがダメ。</p>
<p>収穫無しかと思いましたが、どうも</p>
<p class="orange b">フェイ（VH、PH、BH）はほぼ安定して潰せそう（悪くて相打ち）</p>
<p>です。</p>
<p>ただ、CPUは最速でGR振ってくるものだと思ってましたが<br />
意外と入力速度はまちまちなので、人間が最速でGR振った場合にも<br />
相打ちに持ち込めるかどうかまでは保証できませんが、いけそうな感触。</p>
<p>一応フェイ以外の機体もGR出すのがちょっと遅れる程度<br />
（但し通常のガード挟んでからの突きでは取れない位）だと潰せるから<br />
相手によっては効果があるかもしれない。</p>
<p class="p30-t">ちなみにテムジンはGRめちゃくちゃ遅いようで、<br />
どっちに回り込んでもGRが出る前に潰せるようなので、<br />
ノーロックリバは確実に殺せるかも（アケでもいけたらしい）。</p>
<p>しかしテムジンは近接間合いでジャンキャンをしても良い機体なので<br />
連携を外した時のリスクもでかいからGR潰しとしては<br />
微妙かも（ノーロックにしてもそもそもあんまりGRを振られないし）。</p>
<p class="p30-t">ついでにライデンのタックルも早いからいけないかと思い、<br />
試してみましたがぜんぜんダメでした。</p>
<p>2段目に出す近接の早さも重要だけど、それだけじゃなくて<br />
2段目の近接に移行する、<br />
連携になるキャンセルの早さが機体によって違うみたい。</p>
<p class="p50-t">※最近のペアマの状況を確認しておらず、3ヶ月ほど前の時点で<br />
大分下火だったため、TOPページの宣伝は一旦削除しました。</p>
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