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	<title>肉.exe &#187; 日記</title>
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	<description>顔面崩壊.イーエックスイー</description>
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		<title>チラ裏的なジレンマ</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 11:02:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>

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		<description><![CDATA[E2使用時の、相手機体、ステージ別の大体のルーチンは確立したと先日 書きましたが、まだまだ迷う場面は多いですね [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>E2使用時の、相手機体、ステージ別の大体のルーチンは確立したと先日<br />
書きましたが、まだまだ迷う場面は多いですね。</p>
<p>相手が距離を詰めてこないなら援護、相手が攻め主体なら迎撃、というのは<br />
勝敗は別として、正しい選択を取りやすいんですが、<br />
相手が一定距離を維持してつかず離れずの時の判断ミスが目立つ。</p>
<p>こっちから攻めて崩せるならそれで問題無しですが、よくあるパターンとしては<br />
その後、相手がこちらの動き（GボムやLJ攻撃）を良く見るようになり、<br />
そのまま同じように攻めると迎撃されて負けるということ。</p>
<p>こうなった時は、初心に帰って、援護をちらつかせて相手に攻めさせたところを<br />
迎撃や一時的にこちらから攻めて、相手が再度待ちに入ったら再び援護に移る、<br />
というのの繰り返しが間違いなさそうですが、待たれてもそれを切り崩せる<br />
ようにワンランク上のタイマン力向上を目指すべきか迷います。</p>
<p>深く考えずにやってると実は自分の方が迎撃される側に回っていて、<br />
絶好の援護レーザーの機会も見失っているというオチも多々あって、<br />
リプレイで見直すと目も当てられない。</p>
<p class="p30-t">後は壁を利用されてる時の忍耐力が無さすぎかも。。</p>
<p>Gボムが超えない壁を挟んでの攻防がどうも好きにはなれないので<br />
さっさとそこから大きく離れて援護にいくことが多いのですが、<br />
援護先も壁があったり、遠かったりするとその間でボコボコ食らって<br />
取り返しがつかないことになる。</p>
<p class="p30-t">後はなんだろ。</p>
<p>実力向上とか意識してプレイしてると、しょぼい自分の実力に嫌気がさして<br />
一気に冷めるから、今は適当に遊ぶ位の気持ちでやらないと<br />
自分の場合ダメかもｗ</p>
<p>もともとはガチガチで対戦することに楽しさや意義を見出していた方だから<br />
最近の自分の中途半端なやる気には困惑するけど、<br />
上がり下がりなく継続的にやるなら意識を軽くしてやった方が良さそう。。</p>
<p>かといって機体を頻繁に変えてやるつもりにもならないので、<br />
適度にマジメに、適度に遊ぶ位でしょうか。</p>
<p>今はできるだけ知らない人を探してやってます。<br />
そろそろ知らない人も大分減ってきた感もありますが・・・ｗ</p>
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		<title>ひさびさ（E2）</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/787/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:12:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[E2]]></category>

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		<description><![CDATA[ちょっと時間ができたので久方ぶりにフォースやりました。 主にE2を使いましたが、細かい操作技術はともかく、予想 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと時間ができたので久方ぶりにフォースやりました。</p>
<p>主にE2を使いましたが、細かい操作技術はともかく、予想外に相手機体別に<br />
ルーチンが確立しつつあり、箱版のE2単品での動きが馴染んできた。</p>
<p>主に箱から少しずつ使ってきた近接戦での即着地T旋回LWの精度が<br />
上がってきたおかげで、タイマン力が向上しました。</p>
<p>なので、</p>
<p>相手が追ってくる → 引きタイマンで勝てば良い<br />
相手が逃げる → 援護でE2の本来の力を発揮すれば良い</p>
<p>という分かりやすい戦法が取れるため、精神的にも楽に。</p>
<p>追ってくる主戦機でも、動きが鈍ければ隙をついて<br />
放置に走りますし、例外もありますが・・・。</p>
<p>E2ゆえか、相手が逃げることなんて滅多にないので、<br />
迎撃で勝てればそれが一番てっとり早い。</p>
<p>E2が狙われるのは、大きく分けて「タイマンが弱く、カモだから」、<br />
「放置したらマズイから」の2種類が考えられるけど、<br />
タイマンは思った以上に可能性があるかも。</p>
<p>タイマンの肝は、<br />
個人的にノーロックグラボムとLJ攻撃の精度と組み合わせ。</p>
<p>もちろん、タイマンに夢中になると良いことがないので、<br />
あくまでも隙あらば援護を撃ちにいく姿勢を残すことが重要かな？</p>
<p class="p30-b">強力な援護力があるからこその有利な状況で<br />
タイマンの場面を演出したいところ。</p>
<h3>近接戦のノーロックグラボム</h3>
<p>相手がノックバックすること前提で撃つLWと、<br />
（相手がノックバックしない機体なので）回避が間に合うこと前提で撃つLWの<br />
2種類がある。</p>
<p>前者の方が当然リスクが低いし、撃ちやすい。</p>
<p>幸いテムAはこれが該当するので、ローリスクで狙いやすい。</p>
<p>ノックバックしない機体で近接の出が早く、<br />
威力が高い機体にはなかなか使いづらい（VHBHカゲキヨアファTなど）。</p>
<p>いずれにしても、ほとんど相手の近接耐性と絡むから、<br />
ダメージが微々たるもので4回に1回ミスるだけでダメージ負けもあるから、<br />
精度が命。</p>
<p>狙いどころはタイミングと位置関係だし、<br />
これは理論というより反応とか身体で覚えることかもしれない。</p>
<p>回避前提の時は、ジャンプで避ける場合とT旋回の歩き+ダッシュで<br />
避ける場合がある。</p>
<p>ノックバック狙いの時も、2段構えで回避が間に合うタイミングで狙っておけば<br />
ノックバックが遅れた時、Gボムが外れた時、カスあたりした時でもセーフ。</p>
<p>基本的に密着の方がノックバックを狙いやすいので安全・・・かな？</p>
<p>例えば、密着のテムAの突きは抑えられても、<br />
ちょっと離れたJ+の回り込みCW近とは相打ちになってしまう。</p>
<p>例によってカス当たりもあるし、自分も今でもミスることはあるし、<br />
まだまだ狙いが消極的なので、とにかく数をこなして練習するしかなさげ。</p>
<p>ただ、今のところやってきた価値はあるように感じる。</p>
<p>タックルの方は積極的に使っていないので、<br />
一概にどっちが良いとは言えないと思うけど、<br />
タックル直撃させた時のダメージと、逆耐性の被ダメージを考えると、<br />
タックルはリスクが大きい分、リターンも大きいのかな？</p>
<p class="p30-b">箱は突きが強いとかもあるけど、近接は独特なラグが顕著で苦手なので、<br />
自分はグラボムで対策するのが性に合ってる感じ。</p>
<h3>個人連携など</h3>
<p>ノーロックグラボム、レーザー、LJRW、LJレーザー、<br />
の組み合わせと精度、タイミング次第で最強クラスのタイマン力があると思う。</p>
<p>さすがに足が速くて逃げる機体を仕留めるのは無理だけど、<br />
上記が有効に働く距離なら大分可能性があるように感じる。</p>
<p>レーザーは上級者には滅多に当たらない（けどたまに当たる）から定義が<br />
難しいけど、箱版のLJレーザーは<br />
使えば使うほどインチキくさい性能ですよね。</p>
<p>前ビ系は密着付近だとダッシュで避けられないことがあるのは<br />
ある意味当たり前だけど、LJレーザーは密着じゃなくても<br />
ダッシュ回避不可な位置関係がある。</p>
<p>一番強い距離、位置関係を作るために<br />
LJの斜め前、横、斜め後ろの選択ができれば良いと思う。</p>
<p>自分が地上にいるなら、ジャンプ回避安定ではあるけど、<br />
大体先に動けるのはライデン側だし、<br />
そこからまたノーロックGボムやLJRWで攻め継続でも良い。</p>
<p>タイミング次第でLJレーザー単品でしかけても良いけど、<br />
多分もっと強いのは相手が空中にいる時で、特に落下中であれば、<br />
空ジャンプでも急降下でも回避不能な状況があるため、<br />
ノーロックグラボムで移動先をうまく塞ぎ、ジャンプを強要した時などに<br />
使えればめちゃ強い。</p>
<p>着地硬直が少なく、ジャンプしやすい機体ほど、上級者は小刻みに<br />
空中ダッシュ系を使う傾向にあるので、それとは特に<br />
LJレーザーの相性が良い。</p>
<p>空中ダッシュレーザーはノックバック属性が弱いから、<br />
強力な前ビを持ってる機体とは相性が悪いけど、<br />
火の前ビくらいの威力までなら相打ちしても悪くない。</p>
<p>キヨ側が攻めること前提なら、LJレーザーやグラボムの精度が高ければ<br />
E1やE2の方がキヨよりタイマン有利に戦える、と思う。</p>
<p>自分自身は相変わらず入力がダメで、ほとんど実践できていないため、<br />
机上の空論に過ぎない話かもしれませんが・・・。</p>
<p>使いどころはなんとなく見えてきたけど、<br />
浮きすぎたり、ジャンプになってしまうのが相変わらず。</p>
<p>プレイ中はあんまり気付かないけど、リプレイ見るとグラボム置くとこが<br />
明らかに間違っているとか、無駄撃ちしてるとか、絶好のLJレーザーの<br />
タイミングが多々あったりとか、改善すべき点が腐るほどあることに気付く。</p>
<p>E2だったら、当たりそうにない無駄撃ちレーザーはもっと減らせるはずだし、<br />
キャンセル受付時間をもっと吟味する癖もつけなくちゃいけない。</p>
<p>ノーロックグラボムの置く場所１つで一気に有利な場面を作ることもできるし、<br />
ジャンプを強いた上での対空レーザーか、ノーロックの足元置きレーザーか、<br />
あるいはそれがあたらなさそうと判断したらパカキャンから<br />
LJRWやLJレーザーへの連携など、それぞれの武器にセンスが必要で、<br />
さらにその連携のセンスも必要だから、敷居は高いけど、<br />
その分ポテンシャルや可能性を限りなく高く秘めていると思う。</p>
<p>初手はノーロックグラボムでなくても良いし、<br />
組み合わせやタイミングを考えると無限大の可能性があると思うんです。</p>
<p class="p30-b">だから、（あくまで箱版の話ですが）、タイマンでは相手機体に関わらず、<br />
負けたらスキル不足だったと素直に受け入れやすく、<br />
E2は鈍くて無理、とか○○とはタイマンで不利だから無理、みたいな要素が<br />
自分の中で０になったので精神的にも楽だし、モチベを維持しやすい状態に。</p>
<h3>でも被Ｗは無理かも</h3>
<p>上記によって、タイマンは良いんですよね。<br />
理想論かもしれないけど、精度を上げれば最強レベルの引きタイマン力を得る<br />
可能性があると思うことができる分。</p>
<p>本当に問題なのは被Ｗで、相変わらずこれが一番ストレス溜まるし、<br />
「無理かも」と思わざるをえない場面も多々。</p>
<p>ただ、アケと違って自分が固定とやらないかわりに、相手も固定じゃないし、<br />
作戦の意思疎通もできない状態なので、<br />
相性が悪すぎる味方、敵の組み合わせだったり、<br />
特定の面子じゃなければあんまり酷い状態には陥りづらいのが救い？</p>
<p class="p30-b">箱版は上下誘導も強い武器が多いけど、アケみたく空中ダッシュの角度で丁寧に<br />
避けようとするより、開き直ってジャンキャンとか急降下のような上下回避を<br />
タイミングを考えて思い切って使った方がまだ避けられる気もした。</p>
<h3>まとめ？</h3>
<p>いろいろ書いたけど、継続的にやってる人には負け越しちゃうね。</p>
<p>見違えるほど上手くなってる人もいてビックリ。</p>
<p>考えながら格上に挑戦している人は必然的に実力が向上すると思う。</p>
<p>もともと上手い人がさらに上手くなってたりもするし・・・。</p>
<p>まったく成長していない人もいるけど、センスや回数以前に、<br />
そもそも向上を目的としてないだけかもしれない。</p>
<p>自分も理想論をつきつめていきたいところだけど、<br />
長期間やらなくなることも多いので、どんどんついていけなくなりそう。</p>
<p>こういう自覚が出てくると、負けて悔しい、という点よりも、<br />
「こいつ足引っ張りやがってよ～！」という自分がお荷物になる点が<br />
気になりだすので、余計続けにくくなるというね・・・。</p>
<p>LJ入力が難しすぎる。。</p>
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		<title>テツオはクソキャラなんだから</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 14:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[使い手が少ないのは当たり前。 テツオで強い人が少ないのは、使いこなせる人が少ない、難しいから じゃなくて、単に [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>使い手が少ないのは当たり前。</p>
<p>テツオで強い人が少ないのは、<span class="b">使いこなせる人が少ない、難しいから</span><br />
じゃなくて、単に<span class="b">VO4の他の上位者がテツオを選んでないから</span>。</p>
<p>それだけ。</p>
<p>「中の人が上手いからテツオという機体が過大評価されている」<br />
などということがあろうはずがございません。</p>
<p>特別他のプレイヤーより俺に腕があったら、メインで使い込んでる時期なら<br />
E2でもマリコでももっと勝ってるだろ、という話。</p>
<p>それどころかテムAとかジェーンでも使い込んでも<br />
人並み程度にしかならない気がする。</p>
<p>そんな人間がテツオジェーンをやると大会で勝てることもあるんだから、<br />
これを強キャラ、キャラパワーと言わずに何と言う。</p>
<p>あ、でも最近だと相方パワーという説も浮上しつつあった。</p>
<p>野試合の結果だけ見ても、レベルが高い部屋で負けまくりな状態でも、<br />
それなりに組めそうな相方の時にテツオにチェンジすると、雲泥の差になる。</p>
<p>その度にキャラパワーを痛感する。まじテツオさんッパねぇっす。</p>
<p class="p40-t">今年も残すところ＠30分ですが、来年も皆さんよろしくお願いしますm(_ _)m</p>
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		<title>しゃがみ耐性とカウンター（誰得記事）</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/756/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 00:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[結構前に見たんだけど、そういえばVO4WIKIのテツオの項目に、箱のしゃがみ耐性はアケでは転倒するものが一部耐 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>結構前に見たんだけど、そういえばVO4WIKIのテツオの項目に、箱のしゃがみ耐性はアケでは転倒するものが一部耐えられるようになってるって書いてあったんだけど、何か変わったところあったっけなぁ。</p>
<p>しゃがみ耐性で耐えてカウンターっていう発想自体がアケでは後期だったから、単純にあまりアケでは活躍してる場面を見る機会が少なかっただけだと個人的には思う。</p>
<p>俺も実用的に狙いはじめたのはジェーンの前ファイヤーとライAの空前CW、LW位で、テムAの前ビは耐えられるけど、取れた試しがほとんどない状態（まだ基本的に取れないと思っていた）だった。</p>
<p>アケのテムH、DAN、マリコの前CW、エンジェ、JA、TDの前RWなども多分いけたと思うんだけど、これらの機体とそれなりに戦う機会があった中期では耐えるっていう選択肢自体が無かったから不明（多分耐えられるから変更点にはならないと思う）。</p>
<p>当時結構DANは前RW、前CWが避けづらくて戦いづらかったんだけど、当時思いついてたらDANじゃ基本的に相手にならんかっただろうなｗ</p>
<p>ちなみに、しゃがみ耐性で耐えた後のTCWカウンターについてだけど、アケだと密着（近接間合）の場合ロックTCWは津田沼撃ち（ガードを挟む）じゃないと無理だったと思う。</p>
<p>箱ではガードを挟まなくても直で密着ロックTCWを狙いにいけるからアケよりカウンターが狙いやすくなったのは間違いない。</p>
<p>けどこれ、結構シビアで練習しても成功率がどうもいまいち安定しない。</p>
<p>ノーロックTCWが出るのはトリガー引くのが早すぎで、ターボ近が出るのはトリガー引くのが遅すぎってのは分かったんだけど、練習で７～８割、実戦で３割程度の成功率から成長しねぇなぁ´ω｀</p>
<p>対ジェーン、テムAではそれなりに活躍の機会があるし、貴重なダメージ源ゆえに失敗すると痛い。</p>
<p>ちなみに、耐えること自体はキリモミ（テツオのTCW、チェーンソー、J+の前ビなど）系じゃなければほとんど可能。</p>
<p>エンジェのしゃがみ龍とか、キリモミじゃないのに確実に転倒させられる攻撃は稀で、あんまり思いつかない（ターボファラとかレーザーとか？）。</p>
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		</item>
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		<title>久々テツオとだらだら雑記</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/746/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/diary/746/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 03:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日は、面子は少なかったけど熱い試合展開ばっかりで濃厚な対戦タイムでした。 久々にテツオ使ってみたら初日は思っ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>昨日は、面子は少なかったけど熱い試合展開ばっかりで濃厚な対戦タイムでした。</p>
<p>久々にテツオ使ってみたら初日は思った以上に何すればいいか覚えてなくてワロタ状態でした。何となくタイマン、何となく援護って感じでやっても激しく微妙。</p>
<p>2日目（昨日）は徐々に思い出せて、タイマンや画面端での頑固プレイは微妙であることに気付けて、有意義でした。</p>
<p>ただ、どんなに懸命に立ち回っても（回避重視で動いても）結局最終的に死ぬというどうしようもない展開もしばしば（「申し訳ない・・・」になりまくった）。</p>
<p>その次のラウンドでは逆に圧勝、ということもある。</p>
<p>タイマンはあまりやらないので、自分の場合、個人スキルが光るかそうでないか、というより各々の立ち回りと味方との連携がハマるかどうかで勝敗が大きく左右されることが多く、頭を使って2ONで戦うのが醍醐味、というか、楽しい。</p>
<p>特に、Wられている時など、相方が一体にしっかり張り付いて、硬直を取れる状態であるかがどうかは重要で、それが信用できる状態なら思い切って無視する、ということができるかどうかで被W時の安定性が段違い。</p>
<p>また、硬直を晒さずに強力な弾を撃てる機体に関しては縛るのが難しいため、相方には逆に狙って欲しい時もあり、その辺の意思疎通ができるかどうかも天地の差がある。</p>
<p>さらに細かくいうと場面場面でWや縛って欲しい対象を変えられるとさらに強いので、VCが使えるかどうかで強さが全然違う。<br />
ジェーンとの比較はともかく、VCで連携重視で動けるなら、テムAやE1辺りと組んでも連携としてもそれなりにいけそうな気もする。</p>
<p class="p30-t">しゃがみ耐性からの密着ロックTCWやLJ攻撃など、入力精度がモノを言う場面は相変わらずミスが多くて微妙。</p>
<p>このブログでは何回も書いてることだけど、箱仕様のテツオは援護大幅強化、一部機体に対してタイマン弱化な点と、個人的な入力精度のボロも考えるとタイマンを強いられる場面の安定性といったら目も当てられないことになることが多く、タイマンは本当にやりたくない。</p>
<p>ミスるとダメージも相当だけど、テンションダメージが計り知れないので辛い。。</p>
<p class="p30-t">対ジェーンにおいて、アケでは中距離からの斜め前チェーンに対してカウンターの斜め前CW多段狙いができたのに、箱ではやりづらいイメージがかなりあって、実質ほとんど狙ってない。なんで狙いづらいのか謎。多段させるために早めに狙おうとするとチェーンにCWが相殺されるからかもしれない。</p>
<p>実際、前チェーンや歩きチェーンに対して軸があってても消されて一方的に食らうという場面が多い。<br />
相殺に関しては、テムジンのカッター硬直にCWを刺すのも大分やりづらくなってるかもしれない。</p>
<p class="p30-t">そういえばE2連続して使ってた期間にはE2について少し書こうと思ってたのに、忘れてしまいました。</p>
<p>マリコもテツオもE2もそうだったけど、どうやら１つの機体しか使えないようで、しばらくどれかを使い込んでいると他使った時のコレジャナイ感がハンパない。</p>
<p>後はあれだ。やっぱテツオはキャラが相当強いね、今更だけど。マリコやE2は使い込んでても俺の実力だと5割勝てれば良いとこですわ。。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>久々更新</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/rank-ma/716/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 10:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ランクマッチ]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[あまりプレイしているとはいえないレベルですが、たまにやってます。 やる時は2日に1日とか、連続してやるんですが [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>あまりプレイしているとはいえないレベルですが、たまにやってます。</p>
<p>やる時は2日に1日とか、連続してやるんですが<br />
やらない時は何週間もやりませんね・・・。</p>
<p>軽くやりたいことが多いのでランクマしかやってませんが、<br />
やはりベストマッチが少ないのが残念。</p>
<p>せめて自分に階級が近い人の条件で組めたりする機能があればと思いますが、<br />
仮にそんな機能があってもプレイヤーが少なすぎて破綻しそうｗ</p>
<p>良ゲー（箱版、アケ版の話は別として）なのに、<br />
マイナーなのが本当に残念ですねぇ・・・。</p>
<p class="p30-t">E2やマリコを使ってましたので機体についても軽く。</p>
<p>ただ、あくまでランクマレベルなので<br />
ガチ対戦派には全く参考にならない話かと思われます。</p>
<h3>E2</h3>
<p>ランクマだとE2は援護しにいくよりタイマンやった方が基本的に安定する。</p>
<p>タイマンにおいてLJレーザーが使える使えないで天地の差だと思うので<br />
入力はトレモで練習すべきというひげ理論を実践したものの、<br />
全く安定して出せないので最終的に爆発。</p>
<p>その状態で実戦でやろうとしても浮いたり、ジャンプになったりして爆発。</p>
<p>やっぱりノーロックバズは姿勢が低くなる機体には当たらないことがある。</p>
<p>斜め後ろ歩き撃ち状態は打点が高いっぽいのでその時限定なのかどうかは謎。</p>
<h3>マリコ</h3>
<p>足の速さを利用すれば相方の動き関係なしに援護を撃ちにいける状況が多く、<br />
ランクマでも2ONがしやすい良機体。</p>
<p>個人的には全般的にJaneが一番苦手（勝率が最も低いと思われる）。</p>
<p>次点でテムA。距離を詰めることと積極的な前ビ、が実装されていれば<br />
あまり腕は関係なく大苦戦。ほぼ死。</p>
<p>回避だけに徹すればもっとダメージ抑えられそうだけど<br />
ダメ勝ちで終われる気がしないし、どうしても弾を撃ちたくなる。</p>
<p>あとは機体的に、じゃなさそうだけどE2やE1は苦手。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>箱フリーズ現象</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/633/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/diary/633/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 14:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[ランクマだったり自分が部屋主でない時は良かったけど・・・。 自分が部屋主やるようになると再起動が 面倒くさいだ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ランクマだったり自分が部屋主でない時は良かったけど・・・。</p>
<p>自分が部屋主やるようになると再起動が<br />
面倒くさいだけじゃ済まないことに気づいた。</p>
<p>すぐ立て直すにしても部屋面子が気に入らないから<br />
立て直したと誤解されていくだろうし、<br />
さっきまでの部屋がいい感じでも戻ってきてくれないだろうし(・ω・)</p>
<p>しかも同じ日に2回以上フリーズすることも考えられるし、<br />
そうなったらゲロマズ・・・。</p>
<p>フリーズするのが試合結果表示の時なのが<br />
不幸中の幸いだけどｗ</p>
<p>対戦中にフリーズしたら状況によっては切断と思われかねないからの。</p>
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		<title>テムA</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 17:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[テムA]]></category>

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		<description><![CDATA[リスクと堅実という言葉を捨ててプレイするとこんなにも楽しいなんて！ あそこまで前ビ厨やって初めて見える物もある [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>リスクと堅実という言葉を捨ててプレイするとこんなにも楽しいなんて！</p>
<p>あそこまで前ビ厨やって初めて見える物もあるんだなと思った。</p>
<p>といってもどう考えても箱仕様の恩恵なんだけど。</p>
<p>ただし、ただの厨プレイだから堅実にプレイしたい相方や相手の<br />
ストレスがマッハかもしれない・・・。</p>
<p>しかし自分がWられてる時だけはある程度自重しないと<br />
さすがにゲームにならないから無難にやらないといけませんね。</p>
<p>何にしてもよく負けるので6人部屋ぐらいがちょうどよさげか。</p>
<p>今後も付き合ってくれる人がいる限りはたまにやろう・・・。</p>
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		<title>近況</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 04:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[相変わらずテツオの嫌われっぷりがハンパない。 気楽に何戦かちょっとやるにはランクマは良いんですが、 テツオを使 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>相変わらずテツオの嫌われっぷりがハンパない。</p>
<p>気楽に何戦かちょっとやるにはランクマは良いんですが、<br />
テツオを使っていると拒否がすごい上に最近はプレイヤーが減少傾向なので<br />
あまりにマッチングが成立しないのでやるなら自重する必要があるなと<br />
今まで以上に強く感じました。</p>
<p>プレマでは他の人の部屋に入る場合もテツオは<br />
出しづらいので、テツオは実質ペアマかひげ部屋ぐらいに。</p>
<p>どんどんヘタになりそうですがこればっかしはしょうがないですね。</p>
<p>ということでテツオのかわりにマリコの使用率が圧倒的に上がりました。</p>
<p class="p40-t">以下まとまりもなくマリコに関して適当に書いておきます。</p>
<p class="p40-t">最近気付いたこととしては、バル面がかなり苦手で、次点が雀卓。</p>
<p>壁がある面は狭い面が多いので壁CWが打ちやすいことはもちろん、<br />
マリコのTCWが最も活きる距離になりやすいので全体的にgood。</p>
<p>壁が無い面はCWを撃てる場面が少なくて大変ですが、<br />
牧場は撃てればCWが機能しやすいですが、<br />
バル面は撃てても届かないことが多いので厄介。</p>
<p>発射台からの前CWが届けばかなり強いんですが大体届きませんね。。</p>
<p>そしてあの発射台が敵に有利に働くことが多く、防御面でもやりづらい。</p>
<p>敵僚機にジェーンさんがいると前チェーンの餌食になりやすいｗ</p>
<p>雀卓は壁超えCWが撃てる点は良いんですが広すぎて<br />
弾が届かない and 奥側の壁で消されやすい　ことと、<br />
Wりに行くのに時間がかかりすぎるせいかWがバレやすく、<br />
安全地帯に逃げられやすいのでイマイチ・・・。</p>
<p class="p40-t">後は、テムAの前ビ級のダメージを先行して取られると<br />
その後の試合運びがメチャクチャきつくなるので<br />
先制されないってことが非常に重要。</p>
<p>火力は高いですが能動的にCWを撃てないから取り返すのが苦手。</p>
<p>軽量級並（使ったことないけど）に、中の人が熱くなると終了しやすい。</p>
<p>自分の場合、イーブンか先制した状態（悪くとも若干削り負け程度）で<br />
TCW撃てる場面を作りつつ<br />
TCWでリードを広げるような戦い方が最も安定する。</p>
<p>RWは最低レベルでは使ってるものの、<br />
そこまで自分の狙いの精度が高くない+RWが強い距離＝<br />
相手の強力な攻撃をもらいやすい or Wを避ける余裕が無い　ので<br />
取り返しのつかないことになりやすい。</p>
<p>精度が高ければリスクと見合ってくる部分はあると思うんですが<br />
自分の限界能力ではあまり未来はなさそう。</p>
<p>CW援護と運用、立ち回りがほとんど被らないのも難しい。</p>
<p>LW（ナパ）に関しては、前までは少し考えつつ適当に撒いてる感じでしたが、<br />
さらにちょこっと気をつかって撃つだけで実はかなり強くなってるっぽい。</p>
<p>ゲージ効率が良いので適当に使いがちですが、できるだけ洗練して<br />
使っていけるように意識していこうと思い始めました。</p>
<p>以上の点により、今の自分のテツオの立ち回りのように、<br />
「地上ダッシュ性能を活かして安全な距離をキープしつつ強力な援護CW」<br />
というスタイルなので、テツオのような別ゲー感は無いと思いますが<br />
対戦相手から見るとあんまり面白みは無いかもしれない・・・。</p>
<p class="p40-t">しかし結局のところ、この機体、悪くないんですが自分の実力だと<br />
テムA、ジェーン、戦、テツオ辺りの強キャラ群がかなり厳しいので<br />
上級者がこれらを使っていた場合、たまに勝てたら良い方ってとこで、<br />
お荷物感がハンパなくなる時があるのが頭が痛いところ・・・。</p>
<p>色々考察しつつ使い込んでも並の使い手だと<br />
「頑張れば強キャラ群相手にもある程度は戦える」<br />
ってレベルまでいけたらいいとこな気がします。</p>
<p>ただ、機動性が高いので<br />
テムHやTFよりは強いんじゃないかなぁと思う。</p>
<p class="p40-t">壁面では能動的に位置取りしやすいので<br />
試合運びの組立てが非常に面白いです。</p>
<p>CW連射モードはもちろん、<br />
TCWとCWの運用法が丸っきり違うのでこれの使い分けや、<br />
ヘタクソなりにRWが多段した時、ケタはずれな性能のダッシュ旋回など<br />
面白みは結構あって、魅力的。</p>
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		<title>テツオ悪</title>
		<link>http://www.webresh.com/vo4/diary/550/</link>
		<comments>http://www.webresh.com/vo4/diary/550/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 11:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[gargoyle]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[前から言ったり書いたりしてることですが、 今回はさらに一歩踏み込んで書いてみようかと思います。 始めに断ってお [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>前から言ったり書いたりしてることですが、<br />
今回はさらに一歩踏み込んで書いてみようかと思います。</p>
<p>始めに断っておきますが、<br />
自分はS氏が嫌いなわけではありません。</p>
<p class="p40-t">テツオについて、板ではアケ時代から、箱の今まで<br />
昔からずーっと言われてたことがたくさん書かれていますね。</p>
<p>アケの上級者でも同じように、今でも<br />
テツオをよく思ってない人は少なからずいるでしょう。</p>
<p class="p40-t red b f12em">「別ゲーすぎる」、<br />
「他の機体の通常の対策、ノウハウが無駄になる」、<br />
「ルーチン、つまらない」、「バランス崩壊の要因」<br />
などなど・・・。</p>
<p class="p40-t">これらの悪いイメージ（クソキャラ）、の意見ですが、</p>
<p class="p40-t orange b f12em">実はこの気持ち、非常によく分かります。</p>
<p class="p40-t">何故かというと、正確には忘れましたが8～9年近く前の話でしょうか、</p>
<p>自分も上記と全く同じことをテツオに対して思ったことがあるからです。</p>
<p class="p40-t">約9年前、テツオ使いとして<br />
超有名なS氏が自分がよく通うゲーセンにいらっしゃいました。</p>
<p>自分はその頃はE1メインでS氏のテツオにはボコボコにされました。</p>
<p>何度か対戦しましたが、状況は変わらず、<br />
最も低レベルな次元の（適当にTCWを合わせるだけ）、<br />
所謂分からん殺しをされ続けました。</p>
<p>S氏は</p>
<p class="orange b">「あの（超扱いづらい）テツオを使いこなしているからメチャクチャすごい」</p>
<p>と地元の他のプレイヤー（恐らくS氏を知る他所のプレイヤーも）<br />
に大絶賛されていました。</p>
<p>自分はテツオという機体に対し、後期～現在まで、<br />
板に書かれていたこととまさに同じような認識だったため、<br />
S氏が大絶賛を受けていることが非常に面白くありませんでした。</p>
<p class="p40-t b red f12em">（機体がクソなだけだ。中の人がすごいわけではない・・・！）</p>
<p class="p40-t">何せ10年近く前の話です。</p>
<p>VO4というゲームの理解も浅く、工房という若さもあり、<br />
浅はかな思い込みだったかもしれません。</p>
<p>S氏を前にそれを口に出すことはありませんでしたが、<br />
心の中ではそう思っており、<br />
その負の心中を昇華させるために自分が取った行動は・・・</p>
<p>さて、次の内どれでしょう。</p>
<p class="p40-t">１、テツオのアンチ（例えばテムA）である機体を探し、乗り換えて潰す。</p>
<p>２、自分がテツオを使って、中の人がすごいのではなく、<br />
　　機体がクソであることを証明する。</p>
<p>３、罵倒して、リアルで徹底的に追い込む。</p>
<p>４、リアル撤退し続ける。</p>
<p>５、メイン機体（E1）で連コし続けて頭がおかしくなって死ぬ<br />
　　（一時VO4から離れた）。</p>
<p>６、メイン機体（E1）で連コし続けて５分に戦えるラインまで持っていった。</p>
<p>・・<br />
・・<br />
・・<br />
・・</p>
<p class="p50-t">答えは<span class="b blue">２</span>で、</p>
<p class="b f12em green">実はこれが自分がテツオを使い始めたキッカケになります。</p>
<p class="p40-t">思い返せば非常に不純な動機ですね。</p>
<p>この頃、違う理由でテムAに乗り換えていた気がしますが、<br />
ちょうど知り合いがテツオを出したのでちまちま練習し始めました。</p>
<p>しかし知り合いのテツオは借りられなくなったので<br />
しばらくテムAメインの時期がありましたね。</p>
<p>これが結構長かった気がしますが、もうこの頃には<br />
テツオに対する特殊な感情は消えていたかもしれません。</p>
<p>この間にも、S氏が出した2枚目のテツオを借りてちょこちょこやってましたが、<br />
やはりこれも借りられなくなり、しばらくテツオはお預けになりました。</p>
<p>その後、また別の知り合いがテツオを出して、貸し続けてくれました。</p>
<p>それが何年前か忘れましたが、<br />
恐らくこの頃からようやくテツオメインになったと思います。</p>
<p class="p40-t">S氏の動きを基本として（パクり）、<br />
地元でもS氏ぐらい勝てるようになったので、<br />
自分がテツオを使い出した時の工房的発想の浅はかな目的は、<br />
この時点である意味達成できたのかもしれませんが、<br />
この頃にはもうテツオの面白さにハマっており、周りのテツオ対策の向上により<br />
S氏も自分も圧勝というわけにはいかなかったため、純粋な気持ちで<br />
テツオ使いとして向上心が芽生え、続けていきました。</p>
<p>自分は地元メインで、あまり遠征などしておりませんでしたが、<br />
その間、テツオでは<br />
マニラBIOS（テツオテツオ）やマニラLAN（テツオジェーン）コンビで<br />
マニラさんが大活躍してた気がします。</p>
<p>この頃のマニラさんやS氏はテツオ使いとして偉人であり、<br />
テツオという機体の方も、クソキャラでも強機体という扱いでもなく、<br />
乗り手がスゴイという評価が一般的だった気がします<br />
（もちろん一部ではクソキャラ扱いされていたでしょうけど）。</p>
<p class="p40-t">やがてVO4も公式大会が終わり、いったんの終息が訪れ、<br />
マニラさんはテツオをやめ、S氏はVo4をやめてしまったようですが<br />
自分は相変わらずテツオで（あくまでも地元で）上を目指し続けていました。</p>
<p>その地元も人不足で対戦できなくなり、<br />
ようやく遠征を頻繁にするようになりましたが、<br />
一時的に地元が復興したため、地元と遠征の両立時代がありました。</p>
<p>その後、地元から筐体が消えてからは<br />
ほとんどの地元プレイヤーが辞めたため、仲間が減ったので<br />
自分もどうしようか迷いましたが、<br />
唯一フォースジャンキーとして残っていたひげさんと遠征オンリーで<br />
続けることにして、恐らくここでひげさんが本格的にジェーン化、<br />
だった気がする。</p>
<p>で、とにかくいたるところでテツオジェーンを使いまくり、<br />
今まであまり参加しなかったローカルな大会も出るようになり、<br />
いつの間にか、気付いたら</p>
<p>テツオが、一部の人からではなく、完全に</p>
<p class="b f12em red p40-t">一般的な共通認識としてクソキャラになってました。</p>
<p class="p40-t">今回の大会の結果においてのテツオ評価で悩んだ時にふと思い出しました。</p>
<p class="p40-t">皮肉にも自分が工房の頃に抱いた負の感情、</p>
<p>「別ゲーすぎる」、「他の機体の通常の対策、ノウハウが無駄になる」、<br />
「ルーチン、つまらない」、「バランス崩壊の要因」・・・。</p>
<p>　　　　　　　　　　　　　　　↓</p>
<p>（強いテツオ？機体がクソなだけだ。中の人がすごいわけではない・・・！）</p>
<p class="p40-t">これを共有できる自分の工房時代の仲間を増やす要因の１つが<br />
自分自身にあったと思うと何か業のような物を感じる・・・。</p>
<p>まぁそもそもガキの頃の浅はかな考えではあったんですが、<br />
あの時テツオを使い出さずに別の機体をメインに続けていたら<br />
今、テツオに対してどういうイメージを持っていたかは<br />
テツオ使いになってしまった自分にはもう客観的に想像しようがない。</p>
<p class="p40-t">ただ、少し話は変わりますが、<br />
S氏はテツオをゼロから開発してきたわけだから、<br />
当時ネタ扱いされていた機体に可能性を見出したことも含め、<br />
偉業と言わざるをえない。</p>
<p>コロンブスの卵の話じゃありませんが、<br />
真似することは簡単です。</p>
<p>その発想を生み出すことが難しい。</p>
<p>ゲームのプレイスタイルや技術に特許は無いので、<br />
「真似したわけじゃない、オリジナルだ」とドヤ顔で言い張ることはできますが<br />
それはアンフェアだと思いますね。</p>
<p>テツオの基礎になる部分と、一部の技術は自分もS氏を完全にパクりました。</p>
<p>ノーロックTCWの置きも○野さんからパクりました。</p>
<p>真似してその技術をマスターして、実力が追いついたり追い抜いたりしても、<br />
その技術に関しては最初に考えた人が偉人です。</p>
<p>真似することは自由ですが、せめて上のように思うことが<br />
真似させていただいた対象の人に対する礼儀だと、勝手に思ってます。</p>
<p>・・<br />
・・<br />
・・<br />
・・</p>
<p class="p50-t">さて、話は戻りますが、</p>
<p>テツオに限らず、自分が工房時代に抱いた負の感情を、<br />
もし今、貴方が抱いているとしたら、貴方は1～6、あるいは別の方法か、</p>
<p class="p40-t f12em b">どういう選択でそれを昇華させますか？</p>
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